潜行***全皮肤解锁版,潜行***全部皮肤下载

tamoadmin 成语之最 2024-07-20 0
  1. 上古卷轴5毁灭系法术怎么练
  2. 魔兽世界操作技巧

PVP :

[PvP] 撕碎流野德PvP天赋 (0/56/5)

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潜行大师全皮肤解锁版,潜行大师全部皮肤下载
(图片来源网络,侵删)

[PvP] 常规无脑裂伤流天赋 (0/56/5)

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都突袭起手,裂伤 斜掠 裂伤 割裂,不用5星晕因为惩戒Q的天赋可以加出自由之手解晕,法师闪现解晕。如果是打DZ或SS之类的,在对面没有章的情况下,一个5星晕,战局锁定,随意蹂躏了!当然还有一点最重要的就是灵活运用变身,切换形态,保持身上始终没有减速魔法和技能的干扰!

具体打法看职业及天赋

装备穿4t6,伤害提升巨大,其他穿s4的

除了惩戒骑和恶魔术 其他职业都不怕

灵活利用吹风 缠绕 等控制技能 找机会加血

野德就不要怕萎缩了,因为是野德不是治疗的,治疗量相对较低,所以要找机会脱战潜行组织下一轮的进攻,无论是战场还是JJC你要记得,活着就是DPS,不只要保护自己的生命,还要尽量保护队友的生命!

刚开始换职业换天赋都会不适应的,知道怎么起手,知道PVP时候的节奏和套路,很快你就可以在战场横着走了!

野德当前版本可是很变态的说!

由于楼主要求,所以对回答做出些补充,刚刚打了半天,最后发现自己掉线了,MB的,白打了你们多字,哭的心都有了!

楼主说能量不够用,这点对于刚接触PVP的野德来说很正常,因为希望自己尽快杀死对方,所以每次攻击都用技能,当然会造成能量不足了,PVP要不急不躁,不能急切的想杀死对手,在尽量控制对手的情况下,找机会爆发对手,不是一味的蛮干,没有任何意义。在5星晕的时候也可以普通攻击两下,穿插在技能中间,可以缓一定的能量值,普通攻击的伤害也是很可观的撒!如果是5星或4星割裂的话,变熊跑喽,回头就是一个冲锋,玩残废他!当然也不是说一切都按套路发展,FS冰箱,SS牺牲,QS无敌。都是很赖皮的技能!所以PVP完全要看临场的应变能力和操作意识!

建议楼主先用裂伤流,放血,在这个过程中熟练地掌握找背后攻击,能熟练地找背后推荐撕碎流 爆发很高

打法给你转个吧 鸟德 恶魔术 生存猎人基本无解 就不说了

战士

单挑的话野德实在是太克制战士。

武器战士

特点:物理攻击高,但对高护甲高闪避胸罩的我们很无力,其打法相对单一,其护甲对流血伤害很无力

起手3流血变熊顶到死,值得注意的是轻易不要去控制他,因为在平等的装备基础上,你的控制去激发武器战士的复苏之风会使你得不偿失,莫不如3流血以后一熊到底,3流血就有1万左右的伤害战士对你只相当于5000+的HP而已,再加上熊罩的保护,全程5层割伤,在裂伤BUFF的增强下伤害很大,没有道理不赢。特别说一下传说中的双回血战士,这样的战士变态的天赋导致他们和近战职业打的时候异常占优势,对付这样的战士我通常把4+4+远古换成5+2+S4法杖,抗打点命中高一点,天空晴朗一点。打这样的战士我还是喜欢尽量在起手3流血以后和他拼,因为在熊罩和暴击回血的基础上我们拼也不会吃亏,虽然很费劲,但是还是可以搞定的。

防战

特点:控制高于武器战,闪避盾挡招架极高

打防战有时会有一点恶心,但是也,中心思想就是多控制,尽早的废掉他的章,尽量的多多加血,除了绝对安全或者能脱战再打一轮放血的话少变豹子,因为没有复苏之风,尽量的控制他吧,哈。

还有一种加出刺耳带回血的防战,打法和打一般的防战差不多,他的刺耳基本作用不大,稳稳当当的控制和放血,永远立于不败之地

恢复SM

特点:无攻击,锁甲相对很抗,被攻击回蓝,会解毒,治疗能力超强

很难杀,主要是留星爆发,在他的身上有5星且没章的时候先毛凿晕住输出快开的时候熊晕2.5秒马上变豹继续输出,如果打不死就吹起脱战偷袭。胜率理论上是100%,但是就是不知道要打多久哈。

元素

特点:高爆发,高攻击,没有技能可以对野德有效的控制,会击飞,治疗手段单一。

很好打,起手3流血,他会把你蹦飞,直接变熊他运魔法就冲他,他既加不过我们也输出不过我们更加控制不过我们。胜率100%。

增强

特点:狼很BT,能晕能回血,战斗力在有狼时很惊人。

要注意下,我认为这是SM里对野德威胁最大的,有狼的时候他的攻击很恐怖的,狼还能晕人和给他加血,一般增强SM都会上冰霜震击,如果这样的话他一招狼稍稍往远处带带就隐遁撤,撤了就赢了,如果他用火焰震击那么就只能拼了,记得关键时刻的熊晕和卖血的变豹凿击是胜利的关键。

戒律牧师

特点:抗打能力超强,会驱散,进攻性在治疗里最高,续航单一,不善久战

很硬很硬的职业,尤其我是联盟,和我打的都是万恶的矮子,500+的韧性配合石化皮肤真的像钢板一样!真正的高端戒律牧师都是进攻意识很强的,他们不会只加血,他们会把蓝尽量的都用在和你的对攻上,起手3流血打空能量,牧师一般都会恐惧你,这个恐惧一般我都会章解而不是狂暴,因为这个时候能量刚刚打空开狂爆并不划算,用章也可以让章早点CD用第二次。戒律牧师不是你可以秒杀的职业所以你要做好持久战的准备,所以绝对不要多贪输出,要记住戒律牧师的爆发绝对不能小看,2个公共CD打你5000+很有可能。血少了3000就找机会加,可以用触和生命绽放,这两个都不怕驱散,切忌和MS单挑拼的是蓝而不是输出,我们的强化兽群会让我们在蓝上占有优势,牧师一定会先于你没蓝,这时候他会用暗影魔,这就是战斗的关键,绝对不能让他回太多的蓝,开自然之握,基本必中,暗影魔打不到你就回不了蓝,但是高端牧师会在暗魔时候尽量驱散你BUFF让你的自然之握定不了他暗魔,要小心点,耗过就胜利了,切忌整场战斗不能被他人性恐惧到,不然他会烧光你的蓝。

暗牧

特点:爆发高,暗影神圣2系都可输出,治疗能力不强,DOT伤害很大,会沉默和缴械定身。续航单一,不善久战

个人认为比戒律好打,因为他蓝消耗更快,大体思路一样,他变球的时候如果自己血多能量多就直接打出5星备用(但是并不太提倡,因为变球回蓝),如果血和能量不是很足就直接吹他加血。和高端暗牧打必须多跑路,在跑路的时候3花加血,拼的话是很难拼过的,牧师腿短,我们跑他追不上的,跑明白就很好打了,

惩戒骑

特点:高爆发,暴击回血,高护甲,格挡闪避,对物理职业很抗打,高反控,技能超强,不惧久战,但定人技能略少

这个职业可能是很多野德得恶梦,上个版本我有着被同级别装备的人无脑狂虐的经历(当然,可能是我笨)但是现在的版本我们在和圣斗士的对抗中已经完全的站在同一级别,骑士无敌减少一半攻击,我们的放血可以暴击,现在即使还吃点亏,也比上个版本的尴尬强了太多。出来偷袭+裂伤+斜掠,在你要按斜掠的时候手快的骑士已经自由解了,我一般不会凿他,猛虎+裂伤打够5星割裂,他什么时候制裁咱什么时候章解,不放不解,只要上上5星割裂我们的目的就达到了,有5星流血的支持,我们在血量上绝对压制他,变熊放他!尽量不让他打到,被打出暴击他能加血,但是不要背对他,用脸对着他放他,如果身上有公正实在放不起来就熊晕,熊形态给他一下激怒+重欧+裂伤,打完继续保持距离,他如果不加血很有可能被直接流血流死,一旦他运读条加血那么就撞断他,断的时候他是沉默装他无敌都开不出来,使劲揍他,基本就打死。如果他无敌,看他加不加,加的话咱就继续熊跑出他攻击距离,当然,身上没公正就旅行跑,他加咱也加加完再偷袭他,他不加追你的话开个狂暴恢复都不掉血,他没了无敌在狂暴和破腹的我们爪下基本没有生还的机会。有个别的剑盾惩戒骑士,和他们打大体思路一样,但是他们更加的能磨,但同时他们的爆发力也大大的削弱,和他们打就尽量别想毁灭了,护甲太高,各种放血才是王道,磨吧,找机会爆发死他。

盗贼

这个是大家最关注的一个职业,也是众说纷纭的,每个人都有自己的看法,我用大篇幅说说。我可以很负责的说在当前版本野德和盗贼的战斗中根本就没有优势可言。想赢?那就要想的更多,做的更好。如果和盗贼对抓,披风F潜行+大元帅手套+暗夜天赋+猫眼护目镜通常能搞定大多数盗贼~任何盗贼被野德抓到都是无解,但是我们不能寄希望于每次都能抓到别人,因为如果身上少几件装备那么我们的属性也变得弱很多,只能打盗贼的野德又有什么意义呢?下面咱们说说熊让贼起手的情况。

战斗贼

特点:攻击极高,杀戮不但攻击高,还可自动追目标,攻击BT打在人形可能8000+。反控一般,控制一般,不善久战

太可怕的职业,杀戮盛宴带给盗贼的太多太多。盗贼一个偷袭+肾击+冲动+刀剑乱舞,在肾击结束的时候在双方都S4套情况下我们通常会掉6000+的血,这时候盗贼为了不吃我们的熊晕会开闪避,其实野德和盗贼之间的战斗我感觉胜负就在闪避这个技能上,盗贼闪避的时候正是拼野德血的时候,这个时候怎么能稳住甚至抬上我们的血线就成为决定胜负的关键,如果血线太低面对手握杀戮的贼我们会特别被动,先上上精灵火,在这时候我一般会直接变豹子疾跑窜出去,越突然越好。为什么不开自然之握?战斗贼PK天赋疾跑解定身,开了不肉包子喂狗么?逼他先开疾跑废掉自己这个反控技能多好。这时候我们是极限速度,贼不开疾跑一定追不上,这时候盗贼一定疾跑追你,不追?死!脱战潜行给他一顿大电炮,估计没这样的笨贼。在你跑到可以冲锋的距离时候变熊反冲,冲上穿身反跑,跑出一点可以尝试吹他,他斗篷顶风我们就马上变熊,不顶的话被我们吹起来的话也别着急近距离加血,小心人家章解+杀戮你人形8000血都可能死,吹起来往远了跑看他不解你再加血,他秒解我们马上变熊。但是这样的话他已经输了,因为他解不了我们接下来的熊晕了,他这时候闪避差不多没了,注意找点后背熊晕基本能中,我们就可以随便加血、吹风、缠绕、影遁了。如果他选择斗篷顶了,那么等他斗篷结束我们就可以用自然之握费他章了,之后熊晕,之后我们就随意了,我一般开自然之握同时旅行形态反向跑,为什么跑?因为你现在仍然拼不过,就只能跑,为什么开自然之握?并不是想一定定住他,而是为了费他的一个点徽章他那一顿,一顿旅行形态能跑多远?答案是,很远!差不多5码左右。他想追上你只有2招:1致盲2致命投掷。不管哪个都会再费他一个公共CD的时间,我们这时精神要集中,致盲瞬间章解,致命2下旅行解,那么我们基本上已经窜出8码,这8码就是我们胜利的8码。这时候变熊反冲定住他,不要停留冲到就再变旅行从他后面走再拉开几码。这时候我们可以吹风,只要这次成功胜利的天平就向我们倾斜!直到这时候他的闪避已经不在而没有打出什么伤害,交章以后他已经没了和德拼的本钱,杀戮我们的破腹也足以顶掉。注意杀戮可以解定身,在反冲和缠绕的时候注意他开杀戮,开了就破釜+战斗***,他打不死你。

敏锐贼

特点:双技能,移动能力超强,攻击力不弱,双闪避时很抗打,高反控,高控制。后期攻击力弱,相对不惧久战

两套技能,比较恶心,攻击力比刺杀和战斗差不少,只有前期预谋双放血猛点,后阶段攻击力弱是他唯一的弱点,当然这也是相对于战斗贼来说的。起手一般都是2种套路:预谋偷袭+破甲再肾击+闪避或者消失和预谋双放血+闪避或消失。总之由于预谋的存在我们前期被他起手时压力很大只要他开了闪避我们的狂暴回复也别留着直接开开别让血下的太快,要不等人家第二个闪避咱血就太低了,狂暴回复顶掉一个闪避,牛头践踏吹风也可以废掉他一个闪避,因为他有暗影步所以左右反跑的时候一定要注意暗影步肾击中上基本就壮烈了,所以一定要在他肾击CD才能左右反跑。他的鹦鹉 通常会在闪避时候开,否则我们会熊晕他影响他的鹦鹉爆发。不要心疼技能,感觉顶不住就开破釜沉舟。因为我是暗夜D,没有牛的践踏吹风,定盗贼第二次闪避,所以我的中心思想是前期不要吝惜技能,熬过他放血的DBUFF和爆发,用熊晕、猫凿、反冲反跑、甚至掐盗贼的能量和公共CD为自己制造影遁潜行的机会,即使没机会影遁潜行也要利用跑位尽量和盗贼拖时间,只要拖到他中第二个熊晕就可以翻盘,要时刻相信我们就算剩下1000血只要晕住了没章的盗贼,胜利都是我们的!

冰法

特点:高反控,深结高爆发,强控制,盾在超抗打,盾去超级脆,还有个水小弟。

我感觉是最不好打的。和法师PK地方越宽阔越好越大越占优势,奥格的地形很不错,铁炉堡的地形就差很多很难打,我用牛D每次都能和冰法打到法师没蓝而死,但是用自己联盟德ID就只能和冰法拼,没地方跑。。战斗最好不要拖到他第3次深结,第一次章解开第二次有血第三次就够呛了。出来偷袭起手,他闪现,变熊冲锋,在冲的同时点激怒,捶击+裂伤+熊晕,这几个千万要打上,前期压制很重要,法师只能交章或冰箱,他要冰箱,看自己身上BUFF都还在就来几个花,他偷不了那么快,之后通常冰环+深结+水元素,章解第一个深结变豹尽可能的输出,在5星情况下法师闪现还在就毁灭闪现CD就凿住吹起。在法师第二个闪现好了的时候第二个深结也快来了通常这才是法师真正爆发的时候,闪现+深结,这一次我们没章解,开树皮硬抗,大概掉5千到7千血血。打完这一波法师会尽量的放野德,等待第三次深结杀死野德。在这期间我们有2种办法,一种是给自己抬血一种是在这期间拼死他,这要看情况看法师高端与否。抬血可以用顺发的生命绽放加血,边加边追边输出,加几个花直接吹他让他沉默,沉默了就变豹输出他,等我们沉默好了他强反CD了我们可以很开心的吹他,吹到了+满血,自然就赢了。一种就是在这个时间开狂暴拼,看自己血在4000以下直接就破腹+战斗***,只要在第三次深结钱搞定她就好,搞不定等到第三次深结那就不好说了。注意法师在你用花的时候偷你BUFF,把什么自然之握都开开补补爪子什么的,我的BUFF都是快捷键,加起来也很顺手,尤其在你激活的时候能吹给他吹起来,不能吹一定看法师是不是手冒白光在偷你BUFF。他偷的时候自己也费蓝而且耽误冰枪输出。和冰法打解冰环一定要快,很多法师半天想深结我都没机会,要是打的有点失误就在他闪现后视角不对的空挡影遁闪人,+满了重新打。

奥法

特点:昨日黄花

上个版本你是哥!这个版本你还是回家玩寂寞吧。。他威胁野德的就是不停的减速,浪费野德变形的公共CD,追奥法不能豹-豹那么变形,因为你变完第二个减速又到了,我通常都是被减速直接点个回春或变人,再被减速再变豹,这样会很有节奏的追他,他们被打费蓝的,他跑不开我们追的很爽,只要不被他拉远距离就稳稳的拿下他,他只有一个冰箱,他一冰箱我们就上花,一身BUFF的情况下他一般偷不走,而且他的GCD极其紧张。冰箱开了继续打,

火法

特点:高爆发,高移动,高反控,有些依赖人品

这个版本火法的移动能力实在是强,和火法单挑人品也很重要,要是他的火冲不停的让你晕那神也没办法,但是只要人品不太差一般不会晕超过2次,龙息是可以用变形来解的,它并不是致盲效果。章交给火冲的晕,和火法打公共CD会很紧张所以一定要盯住他千万不要被他放起来,贴住,血少于4000就战斗+破腹。狂暴在他交完冰箱马上就开,免得后期公共CD紧张而开不出来。被冲击波击退一定要第一时间再接近他,在他交章闪现刚用完的时候一个晕+吹风有时会有意外收获哦,小心点火法的冲击波+唤醒,容易下你一跳。

毁灭SS

特点:爆发极其恐怖,暗怒狂暴不能解,狗能沉没很难起身,输出BT

带个狗子的,没啥说的穿4+4暴力打死他,别狂爆起手,人家给你个暗怒就跑你说你章交是不交,当然了肯定是不交,交了一个死缠你就见上帝了,但是不交得浪费好几秒不大合适,我通常偷袭+OOXX打空能量,熊晕+激怒+槌击裂伤,变豹再打。什么时候恐惧断不上了就狂暴。最让人好笑的是毁灭也有带胖子的,可能是认为能抗打点,还能吃,他就不想想他交完章得让咱吹死

终于又打完一遍,这回是在是不行了- -#

我要上床大睡300回合,如果还有什么不明白的就加我Q讨论,我可不想打了好几千字结果发现自己掉线又被迫重打了!

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上古卷轴5毁灭系法术怎么练

停机时间:6月20日0点至10点

停机大区:所有大区

停机原因:新皮肤上架等内容

版本更新后,购买了All-Star2013门票并到场的用户,将随机获赠一款永久暗杀星系列皮肤(暗杀星努努、暗杀星蒙多、暗杀星奥莉安娜、暗杀星伊泽瑞尔、暗杀星慎其中之一),并获得优先使用权两天。暗杀星系列皮肤将会于6月22日开始限时10天销售,喜欢的召唤师千万不要错过哦!

版本更新详细内容:

暗影之拳 阿卡丽

这两个改动的初衷是给阿卡丽的技能一些功能。W奥义!霞阵现在会提供其所在位置的视野,因此阿卡丽可以先用W奥义!霞阵来探测草丛或未知地区,用以侦测附近敌方英雄或是野怪的存在,然后用R秘奥义!幻樱杀缭乱来逃生。总之,这些改动为阿卡丽带来了一些更酷的小技巧,也让她的这个技能更有深度。

-W奥义!霞阵

现在会提供施法区域的视野

-R秘奥义!幻樱杀缭乱

幻樱之华的充能时间减少为30/22.5/15秒,以前是35/25/15秒

黑暗之女 安妮

我们对提伯斯做了一些改动,好让它更能吸收伤害,并且让它在后期团战中进行初始爆发之后,也能有更强的存在感。

-R提伯斯之怒

提伯斯的生命值提升至1200/2100/3000,以前是1200/1600/2000

提伯斯的魔法抗性提升至30/50/70,以前是25/45/65

法力消耗降低至全等级100,以前是125/175/225

寒冰射手 艾希

这个改动允许使用艾希的玩家在除了一级远程消耗和随机出暴击之外,能够以更加有策略性的方式运用她的被动技能

-全神贯注

艾希在不攻击时,每秒会获得3/4/5/6层全神贯注效果,以前是获得暴击几率

当艾希的全神贯注层数到达100后,她的下一次普通攻击将会造成暴击。

全神贯注的初始层数等于艾希的暴击几率

皮城女警 凯特琳

凯特琳相比其他AD英雄来说有着更明显的推塔能力和线上换血潜力。我们想通过强调她的弱点来将她狙击手的那一面凸显,因此我们减少她的基础攻速。

此外,我们移除了她攻击防御塔时叠加爆头效果的能力,这会让凯特琳早期的点塔能力下降,也让敌人被爆头攻击的威胁下降。

-基础攻击速度降低至0.625,以前是0.668

-每级提升的攻击速度提升为4%,以前是3%

-爆头

攻击建筑时不再叠加爆头层数

魔蛇之拥 卡西奥佩娅

-E双生毒牙

现在视作单体技能,用以增加像瑞莱的冰晶节杖等装备的收益

皎月女神 黛安娜

作为一名近战英雄,黛安娜的线上压制能力应该是一个天生的弱点。这些改动是为了减少黛安娜在护盾存在的情况下利用普通攻击有效清线的能力。

护盾的改动能帮助黛安娜在中后期的团战中冲入敌阵。在这些改动前,黛安娜的护盾几乎可以马上再次刷新,这让第一层护盾几乎没有用处,除非她马上受到很多伤害。现在随着这一机制的改动,黛安娜能在这类的混战中获得生存能力的少许提升。

-月银之刃

伤害降低至20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250(+0.6*法术强度),以前是20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290(+0.6*法术强度)

减少了黛安娜身后的溅射距离

-W苍白之瀑

总伤害调整为66/102/138/174/210,以前是60/105/150/195/240

护盾值降低至40/55/70/85/100(+0.3*法术强度),以前是55/80/105/130/155(+0.45*法术强度)

第二层护盾激活后将与第一层叠加,而不再是替换掉第一层

蜘蛛女皇 伊莉丝

我们移除了蜘蛛形态下额外的护甲和魔抗,同时增加了掠行狂暴的法术强度收益系数,好凸显伊莉丝的进攻能力和脆弱特性。伊莉丝仍然是线上一霸,但现在她要仔细想一想,如何在一场换血中获胜。

-R蜘蛛形态

不再提供护甲和魔法抗性加成

战争之影 赫卡里姆

作为一个续战能力强大的战士,以前的赫卡里姆在R暗影冲击的高伤害和群体恐惧的帮助下,能够轻松冲散脆皮目标们。为了平衡这个技能,我们去掉了到达目标区域时的着陆伤害,并且让幽魂骑兵们与赫卡里姆一起冲锋。

E毁灭冲锋的增强,应该能让赫卡里姆跃过狭窄的地形,并且突进到他的目标身边。不过要注意的是,只是狭窄的地形而已,例如河道坡口处的河岸边缘,以及野区里非常薄的那些墙壁等。

-E毁灭冲锋

如果赫卡里姆和他的目标中间隔着狭窄的地形,那么赫卡里姆现在将会越过地形突到目标身边

-R暗影冲击

  现在,赫卡里姆的冲击波不会在终点区域造成伤害了

骑兵的伤害提升至150/250/350(+1.0*法术强度),以前是100/200/300(+0.4*法术强度)

德玛西亚皇子 嘉文四世

-E德邦军旗

  军旗的视野半径降低至700,以前是850

天启者 卡尔玛

W坚定不移之前的实用性不佳,因为在玩家们想用它的时候,他们都会需要得到瞬时治疗,而不是持续治疗。这个改动仍然强调“牵引魔法链”(类似魔腾的E和莫甘娜的R)的玩法,但现在会在卡尔玛将梵咒用在W技能上,并与敌人靠得很近时,让卡尔玛获得适当的收益。

-Q心灵烈焰

法力消耗降低至50/55/60/65/70

爆炸半径提升至250,以前是230

-梵咒增效-灵光闪耀:

减速光环现在会立刻在主目标下方产生

-W坚定不移

现在会正确地提供被束缚单位的视野

-梵咒增效——焕发:

不再持续治疗25%的已损失生命值

现在会在施放时立刻治疗卡尔玛,治疗效果相当于卡尔玛已损失生命值的20%(每100法术强度+1%),并且如果灵链没有断裂,还会再次治疗卡尔玛,治疗效果相当于卡尔玛已损失生命值的20%(每100法术强度+1%)

-E鼓舞

梵咒增效——蔑视

修复了一个BUG,该BUG曾导致蔑视的小型护盾没有附带法术强度收益系数

虚空掠夺者 卡’兹克

从本质上来说,卡’兹克的这些改动是为了让他在分配进化点时有更多可用的选择。进化W虚空突刺会提供巨量伤害,强大的远程消耗能力,以及很棒的功能,因此其它的进化技能都被它的光芒所掩盖。现在,虚空突刺本身就附带了一个减速效果,所以它在低等级时的功能比以前强大了。品尝恐惧的进化版之前需要在目标处于孤立无援的状态下才有用。现在,不管目标是否孤立无援,它都能派上用场了,只不过在对付孤立无援的目标时伤害更高,从而让它变成一个更加靠谱的选择。我们也提升了R虚空来袭在潜行时的伤害减免,来让它成为一个更加迷人的选择,并提醒玩家注意它的额外功能。

-Q品尝恐惧

  现在,对孤立无援的目标造成的伤害提升45%

  进化后,会附带额外伤害,伤害值相当于目标已损失生命值的8%(可以享受孤立无援状态的加成)

-W虚空突刺

  现在会减速目标20%移动速度,持续2秒

  法力消耗降低至55/60/65/70/75,以前是60/70/80/90/100

额外攻击力收益系数提升至1.0,以前是0.9

  进化后,将不再消耗被动技能来施加特效

  不能在E跃击时施放了

-R虚空来袭

  潜行时的伤害减免提升至50%,以前是40%

深渊巨口 克格’莫

-E虚空淤泥

  修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会被韧性减免

冰霜女巫 丽桑卓

作为一个控制型法师,之前的丽桑卓在团战开始前就能输出大量伤害。这些改动的意图,不只是为了降低她的伤害,而且还加强了她在团战时的核心作用——控制。

-W冰霜之环

冷却时间降低至14/13/12/11/10秒,以前是18/16/14/12/10秒

法力消耗降低至50,以前是70

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果丽桑卓死掉,那么束缚效果会失效

-E冰川之径

冷却时间会在第一段施放后开始计算,而以前是在第二段施放或者魔爪行进到终点后开始计算

-R冰封陵墓

  自我施法的持续时间提升至2.5秒,以前是1.5秒

  减速效果提升至20/30/40%,以前是20/20/20%

  伤害降低至150/250/350,以前是150/300/450

赏金猎人 厄运**

厄运女郎在线上的换血能力十分突出,W黑枪射击带来的增益成长太过迅速,配合Q一箭双雕的能造成过高的爆发伤害。在这个改动之后,厄运女郎将失去一些爆发的潜力,但总体的换血能力仍然不变。

-W黑枪射击

被动效果

最大层数提升至5,以前是4

每层伤害降低至4/6/8/10/12,以前是6/8/10/12/14

金属*** 莫德凯撒

-更新了推荐装备

唤潮鲛姬 娜美

这些通用功能的增强将让娜美在团战和小***中更有影响力。尤其是踏浪之行能提供更多的移动速度,Q碧波之牢能提供更长的控制时间。现在使用娜美的玩家在对线时的侵略性打***有更好的体验了。

-基础弹道速度提升至1500,以前是1350

-踏浪之行

移动速度加成提升至40,以前是30

-Q碧波之牢

晕眩持续时间提升至1.5秒,以前是1.25秒

深海泰坦 诺提勒斯

如果诺提勒斯的等级领先的话,那么他在主升W技能的情况下,输出伤害和吸收伤害的能力都很强。作为一个拥有强大控制能力的先手坦克,我们削弱了他在游戏中期的伤害输出,好减缓他在滚雪球时的压迫力。

-W泰坦之怒

  伤害值更改为40/55/70/85/100,以前是30/55/80/105/130

修复了一个BUG,该BUG曾导致攻击特效的法术强度收益比预期值低

雪人骑士 努努

努努是一名天生的打野选手,因为他有着杰出的野怪控制和机动性。这些改动也让他的这一定位更有深度。总的来说,我们想让吞噬成为一个很酷的技能——因为在游戏后期,吞噬将失去亮点而仅存一些野怪控制能力。因此在做出这些改动后,吞噬将变成一个吸引人且有深度,让人想要去升级的技能。

-Q吞噬

伤害提升至600/700/800/900/1000,以前是500/600/700/800/900

治疗效果降低至90/130/170/210/250,以前是125/180/235/290/345

治疗收益系数降低至0.75,以前是1.0

-Q吞噬现在会提供持续120/150/180/210/240秒的加成效果,效果取决于被吞噬野怪的类型:

魔像类野怪:10%的体型加成和最大生命值加成

蜥蜴类野怪:努努的普攻和技能伤害造成额外的魔法伤害,伤害值相当于努努最大生命值的1%

幽灵类或狼类野怪:在努努击杀一个单位后会获得一个持续3秒的15%的移动速度加成

德玛西亚之翼 奎因

-侵扰

修复了一个BUG,该BUG曾导致旋翔掠杀无法打断那些免疫减速效果的目标

披甲龙龟 拉莫斯

-E破甲嘲讽

  不再能以小兵为目标

钢铁大使 波比

-E英勇冲锋

  技能代码已经重写,好让此技能可以更好地判定地形

机械公敌 兰博

我们要稍微缓和兰博的总伤害输出,也要让兰博在危险温度时有更好的冲击力。于是我们决定增加他在危险温度时的收益,因此玩家将有更多动机去谨慎地运用他的技能。

-Q纵火盛宴

伤害降低至75/135/195/255/315(+1.0*法术强度),以前是90/160/230/300/370(+1.35*法术强度)

危险温度时的伤害加成提升至50%,以前是25%

-E电子鱼叉

  伤害降低至45/70/95/120/145(+0.4*法术强度),以前是55/85/115/145/175(+0.5*法术强度)

凛冬之怒 瑟庄妮

瑟庄妮的重做让她的整体伤害能力和控制能力强得不可思议。我们调低了这方面的一部分强度,好把她拉到和其它先手坦克英雄更加一致的位置。

-W北风链枷

额外最大生命值的收益系数降低至10%,以前是16%

-E永冻领域

减速效果持续时间降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒,以前是2/2.25/2.5/2.75/3秒

-R极冰寒狱

晕眩和减速持续时间降低至1.25/1.5/1.75秒,以前是1.5/1.75/2秒

琴瑟仙女 娑娜

娑娜一直以来都是一个很强大的英雄,所以在我们修复了能量***:渐弱的一个长期存在的BUG之后,我们感觉她不需要进行任何改动就能在排位赛里成为一个有着明显优势的选择。关于这一点,我们复原了之前的一些对娑娜进行过的改动。这些改动的设计意图,是通过调低她在游戏前期的爆发和游戏后期的生存能力,来换取她在游戏前期更加宽松的处境,从而让她与其他英雄的地位保持一致。

-基础生命值提升至450,以前是410

-基础护甲值提升至11.3,以前是9.3

-能量***

  能量***的基础伤害更改至13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192,以前是8+(10*英雄等级)

-W坚毅咏叹调

修复了一个BUG,该BUG曾导致W坚毅咏叹调的能量***:渐弱不会减少目标的伤害输出

W坚毅咏叹调的能量***:渐弱的持续时间降低至3秒,以前是4秒

对自己和被治愈友军的护甲和魔法抗性加成降低至6/7/8/9/10,以前是8/11/14/17/20

光环提供的护甲和魔法抗性加成更改至6/7/8/9/10,以前是3/6/9/12/15

魂锁典狱长 锤石

-Q死亡判决

修复了一个BUG,该BUG曾导致锤石可以在施放Q死亡判决的同时施放闪现

暗黑元首 辛德拉

-E弱者退散

增强了暗黑法球在远距离时的命中判定

卡牌*** 崔斯特

他在游戏的前中期对所有线上的敌人都有着巨大的威慑力,而我们想在不打击他的核心玩法的基础上削弱他的总体能力,好让他更为有趣。首先是E卡牌骗术的被动冷却缩减被更换为额外的攻速加成,这样他会失去一些免费的能力。此外,基于R命运巨大的影响力,我们会让它与其他全球类技能的冷却时间更为一致。

-W选牌

蓝牌现在会回复50/75/100/125/150法力,以前是26/39/52/65/78(+0.6*总攻击力)

-E卡牌骗术

不再提供冷却缩减

攻击速度加成提升至10/15/20/25/30%,以前是3/6/9/12/15%

-R命运

冷却时间提升至180/150/120秒,以前是150/135/120秒

更新了说明文本

兽灵行者 乌迪尔

-Q猛虎姿态

修复了一个BUG,该BUG曾导致猛虎姿态的激活效果只在切换姿态后的5秒内有效

惩戒之箭 韦鲁斯

E恶灵箭雨让韦鲁斯的线上换血能力太强,甚至能把敌人赶走,作为一名狙击手,E恶灵箭雨让韦鲁斯的定位不再明确。通过这些改动,E恶灵箭雨仍然会有强大的区域控制能力,但在激活W枯萎箭袋的额外伤害和造成高爆发伤害这一方面,它将不再能够完胜Q穿刺之箭。

-基础移动速度降低至330,以前是335

-Q穿刺之箭

最小伤害提升至10/47/83/120/157,以前是10/43/77/110/143

最大伤害提升至15/70/125/180/235,以前是15/65/115/165/215

增强了在弹道终点处的命中判定

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将一名敌方选作目标的同时施放Q穿刺之箭的话,会造成韦鲁斯停止移动

-E恶灵箭雨

伤害降低至65/100/135/170/205,以前是65/105/145/185/225

-R***锁链

增强了在弹道终点处的命中判定

皮城执法官 蔚

-爆裂护盾

修复了一个BUG,该BUG曾导致爆裂护盾在更高英雄等级下的冷却时间比预期值长1秒

-Q强能冲拳

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将一名敌方选作目标的同时施放Q强能冲拳的话,会造成蔚停止移动

嗜血猎手 沃里克

这些改动让沃里克使用R无尽束缚时的生存更有保障,事实上他在使用R无尽束缚时的引导时间比压制时间更长。此外,现在使用完R无尽束缚后,沃里克将一直处在目标的前方,而不是一个随机的位置。这也让R无尽束缚的使用更具战略意义和更有深度。

-R无尽束缚

引导时间降低至1.5秒,以前是2.1秒(目标被压制的持续时间仍然是完整的1.8秒)

使用无尽束缚后现在总是会让沃里克处在目标前方,而不再是一个随机位置

生化魔人 扎克

由于扎克过强的功能和续航能力,扎克在所有方面都有些过于强大了。这些改动会削弱他的一些太过分的能力——我们减少了他大招的爆发伤害以及超高的续航能力。

-基础生命回复降低至7.0,以前是12.5

-R动感弹球

伤害降低至140/210/280,以前是160/240/320

修复了一个BUG,该BUG曾导致R动感弹球的每一次伤害的AP加成为0.25,而不是第一次伤害是0.4,之后的伤害加成减半

韧性降低为50%,以前是75%

影流之主 劫

作为一名无蓝条英雄,劫很难有机会被他的对手换血。此外,劫还具有高效且安全的清兵能力。这些改动将降低劫的清线能力,尤其是在游戏前期。影奥义!分身视野的减少则是为了让劫在用其他技能与之配合时要考虑更多。

-Q影奥义!诸刃

  对后续目标造成的伤害降低至45/69/93/117/141(+0.6*额外攻击力),以前是60/92/124/156/188(+0.8*额外攻击力)

-W影奥义!分身

影分身的视野半径降低至700,以前是1300

-E影奥义!鬼斩

冷却时间提升至4秒,以前是3秒

荆棘之兴 婕拉

-荆棘喷射者和藤蔓鞭击者现在会正确地显示它们从法术强度获得的额外攻击力

-荆棘喷射者和藤蔓鞭击者现在会从号令之旗的增加小兵攻击力的光环上获益

综合英雄日志

-现在,施放穿墙技能会检查墙壁的两边,来寻找离指针最近的区域,因此如果墙壁另一边确实在施法距离内的话,那么玩家们的位移技能将不会再撞墙了。

-我们为以下技能增加了全新的施法指示器,来显示目标会被击退多远:

牛头酋长阿利斯塔的W野蛮冲撞

  盲僧李青的R猛龙摆尾

钢铁大使波比的E英勇冲锋

暗夜猎手薇恩的E恶魔审判

-我们改进了以下技能的一致性,因为它们之前在目标使用闪现后的表现不太一致。我们正在清理这些交互作用,这样一来,要么该技能不会施放,要么闪现不会被消耗(只会出现其中一种情况,不会二者同时出现):

  未来守护者杰斯的E雷霆一击

  炼金术士辛吉德的E过肩摔

  水晶先锋斯卡纳的R晶状毒刺

雷霆咆哮沃利贝尔的Q滚滚雷霆

减速区域的改动

所有减速区域的刷新间隔现在都更新为四分之一秒,这意味着当你离开一个减速区域时,减速效果几乎会立刻消逝,除非你已经被一个能够施加单独的减速效果的技能所命中(例如克格’莫的E虚空淤泥)。也就是说:你的英雄的移动速度将会在离开一个减速区域后更快得到复原,但在减速区域内的减速效果没有任何变化。

这个改动将会让玩家与减速区域的互动变得更加直观,并能奖励那些反应迅速的玩家(走出减速区域后将会更快获得奖励)。这对大部分被涉及到的英雄而言是个小小的削弱,但我们将会密切关注被这些改动所影响到的英雄们。

 

魔兽世界操作技巧

首先既然选择毁灭法师,而不是幻术,召唤,或者变化作为的半战士职业,我觉得毁灭流就应该纯用法术吃饭,***甲,不用兵器(召唤弓卖相很帅,而且用于应付紧急情况也够了,至于之前网上看到某高玩说毁灭最好带把匕首在身上,还说不解释。。。反正我至今不知其所谓。)血少防低,输出高,技能华丽多变,在遭遇战的时候需要用脑,合理安排技能,谈笑间敌人灰飞烟灭。

以上是个人对毁灭法师的一些期望,如果象网上那样毁灭减魔耗堆到100%,穿重甲到处趴趴走的移动炮台的效果,那有些背离我的想法,即使实现了,玩起来也不会那么带感。作为法师,蓝条失去作用以后。。。和一个远程战士有什么分别。当然萝卜青菜各有所爱,毕竟抓得到老鼠就是好猫 - -

当然,有人说那穿布甲吧,魔耗堆到100%,但是血少皮薄,也***。而我要说的是,这样做,在上古里面对到高AI的敌人,会寸步难行。具体下面会解释。

一、种族选择

刚看了一个帖子说毁灭建议选布莱顿人。的确布莱顿人的抗魔在前中期非常非常吃香。天啊那是抗魔欸~但是,布莱顿人的魔法值上不占优势。

对于毁灭法师来说,没有足够的魔法和回魔速度,貌似遇到会开盾的法系怪就悲剧的说。这里我要说,毁灭系为什么不选暗精灵呢?要知道魔法大学里曾经几乎所有成员都是暗精灵。25%的火抗和还算挺多的魔法值加成,暗精灵算是法师中的平衡点。

我选择的是高精灵,原因有三:一是垂涎他的每日一次的highborn主动天赋,那个回魔太爽了60秒以内魔法恢复速度快到发指。二是天生的50点法力上限加成,前期法力是最多的。然而高精灵的缺点也明显,对魔法几乎无防御。第三点就是当时在暗精灵与高精灵间摆动的时候,因为暗精灵的皮肤颜色原因而选了高精灵。想必许多甚至大部分选择高精灵做毁灭法的想法都和我一样吧。多了50点的魔法在前期,中期都有蛮大的作用,可以多支持释放几个法术了。

二、武器选择

武器果断选择放弃,法杖的作用我实在不敢恭维,而且0攻击力让我在开始接触的时候觉得好,后来知道法杖的用处之后因为已经习惯了双手施法,所以法杖反而用不惯了。效果优秀的法杖对战斗的助力很大,但是单手施法伤害的确没有双手的优越。如果前期认为毁灭双手施法实在太吃紧的同学,可以考虑一下法杖,比如火球术法杖。个人认为,高精灵的脆皮,决定了敌人多一秒的生存都可能导致自己的死亡。所以从头到尾都是双手施法过来的。而且在毁灭系的“毁灭冲击”(impact)这个技能点了以后,双手释放毁灭系法术带来的敌人失衡效果,很美,可以让巨人进不了身,可以打断龙的龙息喷吐。攻防一体。

关于双手施法耗魔的问题,大概有人会觉得奇怪,明明耗魔三十几的技能双手释放,600的魔法值用不了几次就没了?笔者做了个实验,具体实验数据不列举,用毁灭系中的火系incinerate技能与冰系的icyspear,还有耗魔低的firebolt与icespik技能进行单双手耗魔统计。双手释放时的耗魔量是单手释放的2.8倍左右。伤害无从统计~不过增幅很明显就是了。

三、装备选择与附魔

装备方面,不推荐穿甲。穿甲我们又没能力点轻重甲的精通技能。(技能点要用再刀口上)而来也是不想让法师穿甲(见第二段法师情结)。可是法师的法袍实在是寒酸。导致可能前期没有好属性法袍时穿***法袍效果是一样的。众所周知***甲是为了让“树皮”(orkflesh)“铁皮”(ironflesh)之类的加护甲技能护甲增量翻倍,甚至三倍。关于后期装备的问题,有了附魔术后,毁灭系魔耗是肯定要减的,但不要苛求减魔耗100%。

为什么呢,我们来看,所用能装备上身的,总数六件:兜帽(头环),法袍,鞋,手套,项链,戒指。其中能够附减少魔耗的仅四件:帽子,法袍,项链,戒指。如果双附魔追求100%减免毁灭系魔耗的做法肯定是至少每件一个减少毁灭系25%魔耗的附魔。然后再选一个系同理实现100%减少魔耗。如此一来,蓝条作用几乎就没用了,按人家的说法“用来加加血,放放BUFF”。

值得提醒的是,所有部位除了手套,都可以附魔某系法术的抵抗力,而且最高是一次46%而双附魔情况下,如果鞋子做了潜行/负重/加速并消声的属性的话,如果双系减免100%魔耗,那就没办法添加魔法抵抗能力的属性了。我的意见是,至少拿出两件装备,用来添加法术抵抗能力。我的做法是衣服:毁灭系魔耗减少25%,闪电(shock)减少46%;头:毁灭系魔耗减少25%,回复系(restoring)魔耗减少25%;戒指:毁灭系魔耗减少25%,冰冻(forst)抵抗46%;项链:回复系魔耗减少25%,冰冻(forst)抵抗46%;鞋:加速并无声(muffie and quiet),火焰(fire)抵抗46%。

有者良好的魔抗(冰92%,电46%,火46%)还有大量的减少魔耗(毁灭系75%,回复系50%)其实毁灭系的技能点了以后还能减少50%的当前魔耗,就相当于减免87.5%的魔耗了(技能的减少50%对应的是当前的施法魔耗,不是技能的总魔耗)。潜行负重什么的,手套可以加。  

而魔法回复速度问题,证明就算有200%回复速度,战斗中起到的作用非常有限,为什么呢,大家都知道在释放法术的时候,如果一个法术捏在手上不扔出去或者释放持续性法术如火墙冰墙,魔法就不会回复。而事实上在实战中,除非脱离战场,否则几乎魔法的释放不会有空档,就算有,也只有不到0.5秒吧,实在是没有办法凭堆回复速度来达到续航能力无限的状态。

举个例子,高精灵开了主动天赋highborn以后,魔法的回复速度快的一比那啥,可是笔者在战斗中还是会出现魔法告罄的状况,因为连续不断的站桩施法,让highborn没有时间起到回复作用。但是highborn的作用的确是无可匹敌的,只要一个短暂的走位,就可以回复大量的魔法值,让对方在风暴一样的技能攻势下湮灭。而200%的回魔,就算放风筝,也只能是半天挤出一个魔法,便秘一样,相信这样做过的各位同学都有同样的感受。

四、升级属性点:

果断全智力,生命可以适当加一点,我是点到150。高魔量决定高输出时间。这样直接导致了低耐力,所以和龙打的时候,千万保持距离,100的耐力后期龙甚至可以直接用终结技秒杀你。(叼起来扔出去)耐力对咱来说,就是用来疾跑的。所以最好能灵活的用起来,战略意义很大。但是100足够了。

五、技能选择

(一)回复系:

对于高精灵毁灭法师来说,前期的弱体很容易被推倒,在没有学习毁灭冲击以前,甚至学了以后还是没有控场技能,毁灭冲击只能控一个。对付近战怪好说,直接可以用法术堆死,只要法术够,来几个死几个,边边都碰不到咱。但是对于远程,如弓手,如法师怪,咱是肉靶子。AI弓手简直是百步穿杨,法师扔冰棍棍,火球也比咱准多了。遇上两个以上,怎么办?特别是法师,弓手还好,咱的树皮铁皮不是盖的,法师就难搞了。所以为了防身,咱一定要有个结界技能(ward)这玩意牛,龙的盐汽水咱从此不怕了。可是有人会奇怪为什么我的结界开起来就碎了?首先,低结界遇上高等级技能会碎,比如lesserward(rentice级别)遇到adapt级别或者以上的级别的攻击性魔法,就可能会碎,还有就是如果别人先施法,火球已经砸过来了你才开,那本来不会碎的结界也会碎掉。结界要提前一点开,就档得下来。别忘了咱在魔法大学里的唯一堂课就是教的结界啊。可见其重要性。

而结界是非常耗费魔法的持续性技能,这也是为什么我建议将回复系魔耗减免堆到50%的原因,加上回复系的技能点减少50%,可以达到减免75%的效果如此一来,不用心疼开结界魔法耗得如大江东去一般了。回复系其他技能对咱用处不大,治疗的话,学到FASTHEALING就可以了,咱血量也就100出头,我觉得用药都补的过来- -结界的话,现在学到steadfast ward觉得还够用,于是就先点到Appentice而已。结界吸收魔法一定要点,直接决定了你撑结界的时间和魔耗。这里要说的是,如果按双系100%减少魔耗的附魔方法,如果没有减少回复系魔耗,嘿嘿,你的蓝还够吗?连回血都不够。如果不开盾,你认为没堆魔抗的你能顶的出对面法系的几次攻击?

回复系有个加魔法回复速度的技能,我是没点,大家自己看着斟酌哈。

(二)变化系:我是主修毁灭辅修变化技能的,着两系点的技能最多。变化系重要性在于硬化皮肤加护甲,后面的护甲提升至三倍,魔法抵抗30%,还有被魔法命中后吸收法力,都是好技能,不舍的错过了,现在咱变化系虽然满级了,但是master的技能点还没点,应该没有变化系的MASTER级别的技能吧,至于变化系法术,值得推荐的只有硬化皮肤系列(XXflesh)。好吧我是贪图被法术击中时吸收30%魔法,还有为了更高级的硬化皮肤的减少魔耗需要才点Adept和Exper的技能的,大家如果不想侧重变化系,就只要到Apprentice然后点法术抵抗和三倍的皮肤防御效果就够了。另外一个和变化系的吸收法力伤害一样让人眼馋的是回复系的免死(HP少于10%瞬回250血)。开始我是想把血量点到250用来配合免死然后不往上点了,但是后来发现血量点到250需要15级的潜能点。。。算了算了,于是就选了变化系的这个。不过点了免死,绝对不亏,可以免死好多次。

(三)迷幻系:几乎没技能可以用,如果你要挑逗一只怪当肉盾的话,为什么不召唤一只呢?天知道你的挑逗技能会不会无效。(个人观点)有人侧重毁灭+迷幻系的加点,只要加的好,自己用的爽,其实也行啦。对于我来说,我取其中的静默施法,需要前置技能点3点。不过还算值了。不会在布设符文/加硬化皮肤的时候被怪发现。偶尔可以玩玩偷袭。这个也是个人喜好,大家酌情取舍。

(四)召唤系:这个我就只学了一个召唤弓箭,连技能点都没加。毁灭流就是要靠自己改变世界。至于召唤弓箭的用处?嘿嘿,召唤出来的弓箭能够涂毒,知道什么用了吧,降魔抗什么的还算挺好用。

(五)炼金,锻造,附魔:其实咱法师只要附魔弄好了就可以了,无限BUG炼金附魔循环造神器什么的。。。咱看看就好,真正要做,还是蛮耗时耗力- -而且秒杀一切的感觉。好不好?降抗药水可以从NPC买,毕竟用的时候很少,对很棘手的单个怪物才用。普通怪两三下就死了,不用降抗。用量不大。

(六)至于潜行,爱偷袭的就点把,要点就至少点到不触发压力陷阱。

(七)关于各项技能的升级顺序:大家都知道,前期技能升级最快,因为有训练师,一级训练5次就差不多升级了,又能继续训练。(钱够的条件下)这里总结一下各如果没有训练师的情况下怎么升级比较快,亲身体验,不参水。

回复系:将fast healing与变化系的一个叫equilibrium的魔法一起使用,一个设右手一个设左手,一个减血回魔一个减魔回血,自己琢磨着用。(注意,用equilibrium技能,变化系不升级)

变化系:嘿嘿,用隔空取物(telekinesis)要扔本书什么的在地上然后去抓,升级哗哗的快。

迷幻系:用Muffle技能,配合高精灵的highborn。因为此技能耗魔比较大,但是开一次highborn持续时间内我从35升到了46左右,差不多10级。然后睡24小时,起来继续- -不得不说highborn也是练级神器啊,隔空取物也是耗魔很大的技能,也可以用highborn配合升级

召唤系:这个好玩- -开始我试的时候,召唤生物,升级好慢好慢的,而且魔耗很多,后来发现soul trap这个技能命中时经验增加非常快,为此我找了不少人,结果此技能虽然没伤害但是判定为攻击,所以,在对人释放被卫兵杀,对小鸡释放被卫兵杀,对召唤生物无效,对复活尸体无效,最后看到地上一只死老鼠,凑上去一摸,欸,升级了- - 于是我就蹲那里抚摸那只全身都是溃烂的老鼠,摸了老久。。。。

毁灭系:作为正宗的毁灭法师,我的毁灭系等级永远都是凌驾其他系之上。不怎么需要特意练。游历过程中,不知不觉就升的很快。

这里给楼主一个提醒,前期最好把附魔升起来,这是很关键的,的确大家也都这样说。前期最好是两个技能搭配升级。不要乱和训练师升级,比如我前期在训练师那里了5级得潜行,导致后期拖了很久附魔才满级。然后向训练师训练时,就算到一半人物升级了,也要继续把5次训练都做完然后升级人物,然后可以继续训练5次(人物一级可以训练5次)然后练另一个技能到升级,再向训练师学习。前期把你认为最重要的两个技能搭配升级到满级,对你的旅行很有帮助!

毁灭系的加点我是冰,火两系满,节省魔耗一定得满不解释。然后双手施法,毁灭冲击和符文***也一定要出。原因是技能栏能排的技能有限,一直切换到魔法界面选择魔***影响战斗的流畅性和***,不是说电系不好。选自己有用的技能来用,就够啦,我的排序是1火焰陷阱 2火球或者incinerate 3回复系的结界(WARD) 4 icyspear(冰矛) 5火墙 6冰墙 7硬化皮肤 8 fast healing。

最后讲一点毁灭法师在实战中的小要领:在洞穴中发现一只怪后,不要一下用所有的技能狂轰过去,把它轰的渣渣都不剩,虽然这样会很爽,但是引来怪群时你已经没魔了。要合理计算怪物血量,能一招秒杀固然好,如果打的剩下一点血,千万不要再双手施法,随便单手丢一个过去收尾。特别是前期,节省魔法是很有必要的。还有可以在不引起敌人发现的情况下,给自己加好BUFF,地上按好符文后,等魔回满了再发动进攻。另外火焰陷阱用来对付弓箭手或者法师效果不错,直接丢他脚下,谁用谁知道。火球术和incinerate的区别是一个是群攻一个是单体魔法,但是单体魔法的incinerate伤害略高。而火球术的优势是容易命中对手(容易多了,incinerate常常打空不说还耗魔甚巨),建议如果是确信会命中,就用incinerate,如果是目标一直摆动游走(如弓手法师)之类就用火球吧,其实用火焰陷阱更容易中。当然群体的话,可以选择火球,也可以选择冰风暴。最后,打冰系敌人,用火,打火系敌人,用冰。这点傻瓜都知道。不过奇怪的是,怪物法师修炼冰会对应降低火抗,玩家好像不会- -嘛,随便了。

狼人能力的获得门槛很低,大家不妨都去做,是一个很给力的能力。尤其在单挑BOSS的时候。

谢谢看了这么久。希望能够有帮助。

——一些你可能会忽略的wow设置小细节

wow的操作,说简单是简单,里面也有一些小窍门。

你是不是经常看到录像里面那些高手们行动走路,前瞻后顾十分得意,感慨自己为啥就举动笨拙,反映迟钝。

其实这里面,有个很要紧的因素,经常为大家所忽略。

那就是你的wow设置,其中关键是键盘设置。

小弟在这里抛砖引玉,将自己的一些心得分享给大家。

注明:本文完全针对PvP,目的是为了在关键时刻最大程度优化你的操作,增加你战斗的获胜几率。很多设置确实不适合那些只需要下副本的朋友。特此说明。

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(1)行动键的设定----重要程度:五颗星

可以说,我的文章有一半的精华就在这里了,看过这一段,后面不看也无甚要紧。

wow默认的行动键有6个,分别是“w,s,a,d,q,e”,对应“上,下,左转身,右转身,左平移,右平移”

我们需要做的是,放弃“左右转身”,直接将“a,d”对应“左平移,右平移”,也就是将原来“q,e”两键的功能放到“a,d”两键上。

也就是说,从此以后,你按左,你的人物就往左平移,按右,你的人物就往右平移,再也不会笨拙的转身了.......(你说要转身怎么办? 用鼠标....鼠标转身的速度比用键盘快一百倍....)

这是个关键性的修改,刚改的时候,你可能不适应,但是半个小时以后,你会惊奇的发现,你的人物一下子变得易于控制,行动自如,很多以前很难完成的高难度动作,现在做起来易如反掌。

很多细节的东西,说起来就太麻烦,而且会让人混淆,总之如果你按照我这里说的换了,坚持半个多小时,你就再也放下手了。什么叫操作上“质”的飞跃,这就是。

这样修改还有个附加的好处,那就是解放了“q,e”两键,从此以后,你可以将你最重要最常用的技能放在这2个快捷键上。比如ss宝宝的攻击,跟随2个键,一个对应q,一个对应e.....操作起来,那叫一个舒fu.....

补充:关于这一修改的详细说明,不妨看看回帖。我在里面有针对不少朋友的疑问作出了回答。我在这里不详细说明的原因就是,涉及的东西太多太细节,很容易说的太烦,干脆让大家自己体会好了。

再补充:如何使用鼠标转身(好像也有不少朋友不十分清楚这个)

鼠标左键:按住鼠标左键不放,移动鼠标,就是单纯的转动视野,人物不会移动,不会转身。最适合用来打怪的时候展望,以防偷袭。

鼠标右键:按住鼠标右键不放,移动鼠标,就是人物转身,具体一试就知道,高手不高手,就看你怎么转,用鼠标转身的不一定是高手,用键盘转身的肯定不是高手。因为键盘转身太慢了。

鼠标两键一起按:就是前进的指令,效果和按“w”键一样。

关于行动方面的操作,最后要讲的一句话就是:永远不要后退,永远用鼠标转身用鼠标转动视野。

后退的速度是前进和平移速度的1/2左右,键盘转身的速度比鼠标转身慢了可能有一百倍。你想要自己操作灵活,就一定要改掉这2个坏习惯。

举个例子,法师aoe怪物,有一招比较省魔的招式,是先将怪物用冰环冻在原地,然后跑开使用烈焰风暴,然后再冲回怪物群中奥爆,这样做,比单纯奥爆节省不少法力,而且杀伤力更高。

在这里面,有很关键的一步,就是冰环怪物后,跑开放烈焰风暴。怎么跑就是关键。很多法师使用后退,慢吞吞的拉开距离,结果没等他把烈焰风暴放出来,怪物解冻了一半......在这里,最好就是拉住怪物-》冰环-》向左或者向右平移-》烈焰风暴,这样的时间就会绰绰有余。

总之,决不后退,要么前进,要么平移。决不用键盘转身(恩,你一只手抱着老婆或者老公的时候除外.....-o- ),一直使用鼠标。

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(2)重要技能快捷键的设定----重要程度:四颗星

什么叫重要技能,举几个例子你就明白,法师的闪现,盗贼的消失,ss女人的诱惑,猎人的死等等。

这些技能有个统一的特点都需要你在最短时间内使用。很难相信一个用鼠标去点闪现的法师,会在pvp中取得优异的战绩,那是不可能的。你必须为这些最关键最致命的技能安排一个合适的家。

哪些键可以用来安置它们呢?

一共有以下几个:

“q,e,r,f,z,x,c,t,g”(这只是我的个人爱好,你当然也可以将v之类的键也用上,或者干脆将行动键从wsad换到edsf.....在这里我只是阐述一下设置快捷键的原则)

现在我们开始分析,哪些技能应该放在哪里。

首先,我们将手放到键盘的行动键上,因为这必然是你的手一直放着的位置(简直是废话....= =),你发现哪几个键你最容易点到而且不容易点错? 没错,那就是“f,c,q”三个键。

这三键,以下简称为宇宙无敌霹雳前锋惊天地泣鬼神百兽奔走苦嚎众生顶礼膜拜之最强最猛最牛逼的快捷三雄......

咳....严肃一点= =

这里面,最好用最厉害的,当然是“f”键。怎么按都不可能按错(f键都可以按错,你真的可以去死了....上面有个小凸点的,你要是按错就严重鄙视你),不管你在做什么动作的时候都可以按到。所以,这个键上,你一定要绑定一个最厉害最需要短时间触发的技能。

比如法师的闪现,ss女人的诱惑,猎人的死陷阱宏(趋散,振荡也可以),盗贼的凿击或者剰击或者潜行,亡灵种族的亡灵意志触发......总之,这个键你要是浪费了,那真是天地不容......

然后是c键,这个键默认的设置是“人物属性窗口”,但是这样好的键位浪费了实在太可惜了,你完全可以把“人物属性窗口”换到其他快捷键上去(我是换到了v),然后将c绑定一个很实用的快捷键。我是绑定了盗贼的消失,ss蓝宝宝的牺牲。

接下来的“q,e,r,t,g”几个键,大同小异,都是属于很好按到的,你随意设置就可以。

至于“z,x”这2个键,其实并不容易按到,尤其是在跑动中很难按到,所以我们必须充分利用他的特点,给他合适的功能。我的“z”键是魔杖射击,“x”是精灵的“影遁”,这2个技能都是需要原地不动才能使用的,所以放在这2个快捷键,正正合适..... 尤其是将“射击功能键”放到“z”,用起来绝对舒fu,我们的战士听了我的建议,将z改成射击以后,引怪拉怪格外轻松,下副本上战场份外舒心,实在是居家旅行放火必备之..........总结,诚意推荐!!(猎人职业除外...= =)

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(3)默认动作条的快捷键修改----重要程度:四颗星

wow默认动作条的快捷键设定是:“1,2,3......9,10,-,=”一共12个键。

看出什么问题没有? 对的,后面几个键,你根本很难用手按到....除非你整个手离开行动键。

我们应该这样逆来顺受吗 不!!

怎么办?

“1-6”这6个键照旧不改,因为这6个键很容易按到,是最常用的技能,不存在麻烦的问题。

关键是“7到=”这6个键,我的做法是,将他们换成“f1--f6”6个键。

f1-f6这6个键很容易被人忽视,很多人玩wow从来不会用到这6个键,诚然,这6个键离行动键wsad有点远。但是这并不影响,因为它们按起来很方便,尤其是f1,f2,f3,f4这4个键,很容易按到,而且有个最大的优点,不容易按错,和暗中帮你分了类。

不容易按错的好处我就不说了,什么叫暗中帮你分了类?

举个简单的例子,猎人有很多种守护,很重要,但是你不可能把各种守护的快捷键放到“1-6”“q,e,f,r...”上去。很多猎人的做法是在屏幕的右边动作条上整齐的放上一排,用鼠标点(其实这种方法很不错,也推荐使用,wow的操作本来就是鼠标加键盘最为方便,没有必要追求全键盘),但是你也可以将几个守护放到f1,f2,f3,f4几个键上,一幕了然,心里就知道上面一排是几个守护......

ss也一样,将各种不同的诅咒,或者几种不同的控制方法(比如放逐,控制恶魔,群体恐惧等,不推荐将死亡缠绕和女人的诱惑放上去,因为后2者应该放到更牛逼的快捷键,比如f键上去....)统一的放到f1,f2,f3,f4上去,容易记忆,也不容易按错.......

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(4)视角的设定----重要程度:三颗星

所谓视角设定,就是将界面设置里的所有“智能”转换镜头全部去除,所有的镜头转换都由你自己鼠标完成。

我不敢说所有的高手都是自己转换视角的,但是10个里面至少有7个是这样的,你看那些厉害的录像(那些哗众取宠没什么真功夫的就算了),有几个人的录像的镜头是自己会动的? 呵呵。

很简单的例子,drakedog的录像中,如果他的镜头是智能动的,那么他就不可能轻松的看到后面的对手,并及时用女人诱惑住他。

同样的,开着智能转换视角来放风筝,难度系数是相当大的......如果你喜欢放风筝,那么这个镜头的“智能”转换镜头一定要去掉。

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(5)取消显示怪物和npc名字功能----重要程度:5颗星

这个我原本不想提及的,因为wow的默认设置,就是不显示怪物和npc的名字。

但是我看到很多人都特意把这个选项打开(或者是某个整合插件自动将这个打开的),还是在pvp服务器,这我就有些不可理解了。

一旦打开这个选项,那么野外必然出现成片的“红色名字”,都是那些敌对生物的名字。这在pve并不坏,因为在pve你只需要面对怪物。

但是在pvp,满屏幕的红色名字就意味着,你无法第一时间发现敌对阵营的对手。这是相当致命的。我承认,可以看到怪的名字,有助于你打怪练级,和逃跑的时候躲避路上的游荡怪物。但是在pvp,最致命的永远是敌对玩家对你的威胁。

所以,我强烈建议各位不要打开这个选项。让你画面干干净净,除了你正在攻击的怪物之外,没有其他任何红色字眼。这样只要一有红色字眼飘入屏幕,你便会立刻醒悟,有敌对玩家接近!!

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(6)一些快捷键到底在哪里.......重要程度:四颗星

wow的设置界面实在不厚道,看的人云里雾里,不知道哪个快捷键对应哪里。

比如盗贼的潜行,10个有4个不知道怎么设置潜行的快捷键,很多人的做法是直接把潜行图标拖到下面的快捷栏来再设置.....= =

在这里简单说明一下。

盗贼的潜行,战士的姿态转换,圣骑士的效果转换,小d的变形键,在键位设置里面的名称是“特殊快捷按钮1~9”,默认快捷键是“ctrl+f1~f9”,盗贼就一个潜行,那么就是ctrl+f1,战士有3种状态,则分别对应ctrl+f1,f2,f3....依此类推,74最多....-,-

所以你要改这些快捷键,找到特殊快捷按钮这一块,改掉就可以了.....个人推荐:将q,e,r之类的设置成状态切换,会方便很多。

还有宝宝的快捷键。

宝宝的快捷键名称是“副快捷键1~9”,分别对应宝宝技能条上1~9个格子。

你对应修改就可以了,ss,猎人的都一样。

至于左下方,右下方,右边1,右边2快捷栏的设定,很一幕了然,就不多说了......

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(7)一些必备的插件----重要程度:五颗星

现在的wow已经自带了很多插件功能,但是有些插件的功能,实在是不可或缺的。

背包整合,titan信息条之类的插件,没有也罢,影响不大。

但是以下插件,你一定要有,没有的话,你的实战能力绝绝对对下降一个档次:

[1]sct

传说中的法术预警插件。

pvp绝对需要的插件,有这个没这个,战斗能力起码差2个档次。所有的整合插件都集成了这个小插件,就算你不用其他任何插件,这个也一定要用。

在pvp的时候用来以防万一。周围一有敌对生物使用法术,你便可以看到,也就是说,你更容易发现敌对阵营,或者说被敌对阵营偷袭的时候,更容易察觉。这里面几秒的差别相当关键。简单的例子,一个撒满正在打怪,一个联盟法师远远看到了,开始变他羊,如果这个时候撒满有sct这个插件,他就算看不到法师在哪里,也可以第一时间插上一个根基图腾,转危为安......

在战斗中,作用也不小,比如盗贼和ss打的时候,一看到屏幕上提示“xxx正在施放恐惧术”,就可以立即脚踢制止....等等等等......

总之,这个插件,你一定要有!

[2]自我施法插件

其功能并不是所谓的“按住alt就对自身施法”,那个是垃圾。

而是当你选中的目标不是己方阵营时,点击“治疗,增益”类法术或物品,会自动对自身使用。

这意味着什么? 意味着减少操作量,意味着盗贼给自己打绷带不会掉星!!

特别是对一些治疗职业来说,pk中需要每次给自己加血都需要将目标切换到自己身上,或者干脆点一下技能然后将鼠标点到自己身上治疗,那么浪费的时间简直是......

举个特别简单的例子,牛头撒满有一招通用的治疗手段是战争践踏+次级治疗波。

战争践踏昏迷对手2秒,次级治疗波施法时间1.5秒。理论上绝对可以连上。

但是事实上呢......10个撒满7个连不上。就是因为他点了战争践踏以后,需要点回自己的人物才能进行治疗,或者是点了治疗,然后慢腾腾的将鼠标移到自己人物身上........这稍一耽误,就超过了2秒......

所以这个插件,你一定要有!!!(居然有些整合插件不提供这个功能,看起来做那个插件的人不怎么pk的......)