三翻五次来找茬打三个数字_三回五次3d猜三个数

tamoadmin 成语问答 2024-07-29 0
  1. 中国**3D游戏的3d**术语

凡事不过三

捱三顶四 挨三顶五 捱三顶五 白璧三献 不成三瓦

冰冻三尺,非一日之寒 不管三七二十一 避军三舍 避君三舍 八难三灾

三翻五次来找茬打三个数字_三回五次3d猜三个数
(图片来源网络,侵删)

不三不四 半三不四 巴三览四 巴三揽四 不壹而三

半夜三更 此地无银三百两 草庐三顾 差三错四 重三迭四

重三叠四 攒三聚五 攒三集五 垂涎三尺 此中三昧

鼎分三足 得其三昧 掉三寸舌 倒三颠四 颠三倒四

丢三落四 丢三拉四 读书三到 读书三余 丢三忘四

低三下四 鼎足而三 鼎足三分 二满三平 二三君子

二三其德 二三其意 二桃杀三士 二心三意 分三别两

观隅反三 喙长三尺 河东三箧 华封三祝 火冒三尺

火冒三丈 河清三日 红日三竿 虎生三子,必有一彪 横三竖四

横三顺四 几次三番 接二连三 九流三教 九烈三贞

眉三道 九衢三市 金人三缄 接三连四 颊上三毫

颊上三毛 狡兔三窟 狡兔三穴 举一反三 距跃三百

径一周三 君子三戒 九蒸三熯 犒赏三军 狂三诈四

六臂三头 两般三样 屡次三番 两次三番 两道三科

连二并三 连二赶三 六街三陌 六街三市 两两三三

两面三刀 连三并四 拉三扯四 连三接二 连三接四

连三接五 连三跨五 利市三倍 立时三刻 六韬三略

两头三面 两头三绪 六问三推 两意三心 连中三元

茅庐三顾 孟母三迁 暮四朝三 目无三尺 拿三搬四

偏三向四 七年之病,求三年之艾 欺三瞒四 日出三竿 日高三丈

绕梁三日 入木三分 让三让再 日上三竿 日已三竿

让再让三 三榜定案 事不过三 三班六房 三百六十行

三步两脚 三般两样 三不拗六 士别三日,当刮目相待 士别三日,刮目相待

三病四痛 三百瓮齑 三寸不烂之舌 三曹对案 三差两错

三长两短 三茶六饭 三茶六礼 三寸鸟,七寸嘴 三从四德

三长四短 三差五错 三朝五日 三朝元老 三寸之舌

三冬二夏 三等九般 三等九格 三对六面 三迭阳关

三叠阳关 三复白圭 三夫成市虎 三分鼎立 三分鼎足

三番两次 三翻四复 三翻四覆 三反四覆 三风十愆

三分似人,七分似鬼 三复斯言 三番五次 三坟五典 三分像人,七分似鬼

三分像人,七分像鬼 三夫之对 三夫之言 三更半夜 三个臭皮匠,赛过诸葛亮

三顾草庐 三跪九叩 三姑六婆 三宫六院 三顾茅庐

三过其门而不入 三告投杼 三纲五常 三魂出窍 三好二怯

三槐九棘 三回九转 三好两歹 三好两歉 三魂七魄

岁寒三友 三回五次 三皇五帝 三环五扣 三户亡秦

三荤五厌 三句不离本行 三家村 三句话不离本行 三教九流

三饥两饱 三脚两步 三街两市 三街六市 三节两寿

三街六巷 三缄其口 三江七泽 诗家三昧 三江五湖

三谏之义 三六九等 三老四少 三邻四舍 三老五更

三令五申 三命而俯 三媒六证 三毛七孔 三沐三熏

三沐三薰 三马同槽 三臡八菹 三年化碧 三年五载

三年之艾 三平二满 三婆两嫂 三朋四友 三拳不敌四手

三亲六故 三亲六眷 三拳两脚 三清四白 三求四告

三亲四眷 三妻四妾 三期贤佞 三迁之教 三人成虎

三日打鱼,两日晒网 三人为众 三日新妇 三人行,必有我师 三尸暴跳

三兽渡河 说三道四 三十而立 三思而后行 三思而行

三首六臂 三十六策,走为上策 三十六行 三十六计,走为上计 三三两两

三十年河东,三十年河西 三蛇七鼠 三豕涉河 三三四四 三十三天

三牲五鼎 三尸五鬼 三三五五 三山五岳 三生有幸

三头八臂 三台八座 三头对案 三天打鱼,两天晒网 三头六臂

三汤两割 三头两面 三头六面 三头两日 三天两头

三推六问 三头两绪 三头六证 三吐三握 三汤五割

三五成群 三窝两块 三瓦两舍 三瓦两巷 事无三不成

三位一体 三徙成都 三徙成国 三写成乌 三心二意

三旬九食 三心两意 三熏三沐 三薰三沐 三衅三浴

三下五除二 三省吾身 三写易字 三星在户 三星在天

三月不知肉味 三怨成府 三余读书 三言讹虎 三阳交泰

三阳开泰 三言两句 三言两语 三浴三衅 三盈三虚

三灾八难 三占从二 三足鼎立 三折肱为良医 三折肱,为良医

三贞九烈 三灾六难 三战三北 三智五猜 三纸无驴

三贞五烈 三旨相公 退避三舍 蹄间三寻 蹄闲三寻

汤去三面 挑三拨四 调三惑四 挑三豁四 挑三拣四

挑三检四 推三推四 调三窝四 调三斡四 条三窝四

挑三嫌四 推三阻四 蹄闲三寻 韦编三绝 稳吃三注

五大三粗 五典三坟 无风三尺浪 网开三面 亡秦三户

无事不登三宝殿 五申三令 咸五登三 一板三眼 一波三折

一唱三叹 一倡三叹 壹倡三叹 杨穿三叶 一而二,二而三

一而再,再而三 一饭三吐哺 约法三章 阳关三迭 一国三公

勇冠三军 一举三反 一口三舌 一日不见,如隔三秋 一日三复

一日三覆 一日三秋 一日三岁 一日三省 一日三月

一时三刻 一岁三迁 余声三日 有三有俩 言三语四

语四言三 一问三不知 一献三酬 游戏三昧 一献三售

一隅三反 一着被蛇咬,三年怕井绳 长年三老 昼日三接 着三不着两

张三李四 朝三暮二 朝三暮四 遮三瞒四 再衰三涸

再衰三竭 再三再四 朱弦三叹 至再至三

中国**3D游戏的3d**术语

3d判断组六组三的方法有两种,具体如下:

方法一:

观察前四期号的十位数是否有相同的数字,如果存在相同的数字,则三天之内应当有组三出现。

例如:

119期开408。

120期开487。

121期开904。

122期开1。

119期十位数是0;120期十位数是8;121期十位数是0;122期十位数是9;119期和121期的十位数相同,三天之内应当有组三出现,123期开545,预测正确。

方法二:

将前四期号的百位、十位、个位分别相加后取尾数,看是否有相同的尾数,如果存在相同的尾数,则三天之内应当有组三出现。

例如:

104期杀一尾8开300对。

105期杀一尾3开492对。

106期杀一尾8开653对。

107期杀一尾9开624对。

百位相加3+4+6+6=19,取尾数9;十位相加0+9+5+2=16,取尾数6。个位相加0+2+3+4=9,取尾数9,百位与个位的尾数相同,则三期之内应当有组三出现,108期开199,预测正确。

计算方法:

(一)乘法

1、将上期与本期对位相乘,得出三组数字。

2、本期与以前最近的相同机、球的对位相乘,得出三组数字。

3、二次相乘,将乘法1或2的结果再依次相乘,即百x十,百x个,十x个得出三组数字。

注意:0乘任何数得任何数,在这儿把0当1。

如:927x168得09,12 , 56 ; 027x815得08,02,35。

(二)加减法

1、一次运算,用乘法得出的三组数字中的大数减去小数得出三组数字。如果用D表示大

数,Z表示中数, X表示小数,则计算公式为:D一Z, D-X, Z一X。

如: 927x168得09,12 , 56;56-09=47 , 56-12=44 , 12-9=3。

2、二次运算,比一次运算多得出一组数字,即D-(Z+X),得出四组数字。

如:671x759得42,35,09,一次运算得:07 , 33 , 26;二次运算多得出一组数字:42-(35+9)=-2=2。

1、3D和值

由百位,十位,个位。三个数字相加之和称为和值。在3D游戏里,奖号是由3个数字组成从000--999,共1000注。通常在数字排列里我们称之为零零零到九百九十九。表示为百位*十位*个位* 。和值在这里我们讲的是奖号3个数的和,就是百位加十位加个位的和。和值有0--27的28个点。每个和值点又包含不同数量的各种形式的号码。和值可分为单和值1.3.5.7.9和双和值0.2.4.6.8.。又可以分为大和值、小和值。大于14点含14的和值为大和值。小于13点含13点的和值为小和值。当判断是单双点。或大小和值的时候就可以为下期选号做准备了。例:基础号为2 3 5  那么和值就是2+3+5=10 根据前面讲的单双,大小。此和值为双,和值小于13(含13), 那么他就是小和值。

2、倍投

同一个号码投多注,用户可选择直选或组选进行。

3、3D包号

确定一个或两个位置的号码,全包剩下的两个或一个位置的所有号码的组合的

注:用户在选择和值和包号时,如此笔交易中所购买的号码已售完或其中有个别号码已售完,此笔交易就无法完成。

4、3D限号

同一注号码的数量限制。

5、打票

让站点员工买票,一般是写好之后或口头告诉打票员。

6、追号

连续多期购买同一个(组)号码或者一指定金额(机选号码)

7、合买

合买就是由一个用户发起单,其他用户可自由认购若干份额,直到买完所有份额为止。每个用户以买入的份额占有本合买单的股份。

8、合买保底

发起人为使本单尽量满员,可在发起合买单时给予保底设置,保底比例由发起人自己定。发起保底时,网站会暂扣保底的金额,待截止后网站自动处理保底金额,如果因未满员而撤单,网站将退回保底金额;如果合买单满员但未用足保底金额,网站将退回多余部分。

9、代购

代购就是由发起人全部买完一个单。对部分彩种,代购复式单时可以同时使用追号功能。

10、热码

根据历史号码,出现次数越多的为热码。

11、冷码

根据历史号码,出现次数越少的为冷码。

12、遗漏推荐

根据历史号码,统计同一位某个数字连续未出现次数越多,遗漏值也越大。

13、黄金推荐

黄金分割现象在自然现象中随处可见,大量的分析统计表明,黄金分割法同样适用于**分析,俗称优先法或0.618法。这种方法通过对每个号码在历次中某个位置出现的次数及其相邻若干个号码出现次数之和,取最大和值的号码作为下期重点推荐号码。

14、相邻号码

即把待选号码首尾看成环状分布,在这个环里指定号码两边的号码。如把号码0到9首尾相连组成环状分布,号码0相邻三个号码指的这9、0、1,如果在结果中9、0、1出现的次数分别是4、3、7,那么0的相邻号码出现次数之和为4+3+7=14。

15、复隔中

复码个数:与期号码相同的个数。

隔码个数:在组选中,遗漏值为1的号码的个数。

中码个数:除去复码和隔码的个数。

16、重邻孤

重码个数:与上期奖号相同的号码的个数。

邻码个数:与上期奖号相邻的个数。

孤码个数:与上期奖号既不相同也不相邻的个数。

17、质数

如1、2、3、5、7

18、二码

3个号中任意2个号码的组合。

19、除三余数

除3余0:0、3、6、9

除3余1:1、4、7

除3余2:2、5、8

20、号码对称性

指某个号码在某个阶段在中奖号码分布图上呈对称性规律的分布。在中奖号码分布图上,你可以发现几乎每个号码在一段时期内都会走出一些对称性的图形。在肯定号码的对称性普遍存在的同时我们还应该注意到:针对某一个号码来说,它在不同的时期的对称性分布却是不同的。归纳起来,号码对称性的分布主要有以下几种类型: ●-●-●、●●-●●-●●、●-●●-●、●●-●-●●。“●”代表的是号码,“-”则表示间隔的期数。在此需要说明的是,“-”代表的不是一个固定不变的数字,间隔的期数可以是一期,也可以是两期或者其他,只要间隔的期数相同即可。

21、三撇

当期的奖号百十个位全大于或小于上期奖号。如上期单选为:456。右三撇为:百:56789,十:6789,个:789。左三撇为:百:0123,十:01234,个:012345。这里所说的三撇只针对单选定位的组和。

22、跨度,间距和首尾边距

简单意义上讲,就是两数值之间的差值即间距。在这里我们把大数字减去小数字的差值称为间距。那么3D游戏里每一位数字都是有0---9产生。就是说最大是9最小是0。由此就得到了从0----9的十个不同数值的间距。

通过上两期奖号的同一位相减可以得到一个间距,又可以根据同一位的间距划出本期本位置号码的大小。根据中出的情况即可以判断某一位置的一些间距数值不具备中出的可能性。依此为依据放弃一些相应数字为中直选打下基础。例:上一期结果123,上两期开456,那么百位的间距就是同一位置的4-1=3 那么它的位间距就是3,同理可以算出十位间距5-2=3,个位间距是6-3=3。

首尾边距即跨度,就是基础号码中最大的号码减去最小的号码的差值,在3D游戏里无论哪一位置同样都是由最大9到最小0组成。我们暂且不管它是百位还是十位或者个位,都用大数字减去另一位置的小数字那么也可以得出从0--9的十个不同数值首尾边距。首尾边距是一个很重要的参数指标;一个首尾边距那至少可以代表一个或多个两码组合。根据历史的首尾边距我们就放弃一些的组合号码。为中奖划定范围。例:基础89,那么他的的首尾边距就是9-3=6。基础排列286,那么他的边距就是8-2=6 。警示跨度 9 的组合: 09 组合; 跨度 8 的组合:08 、19 组合;跨度 7 的组合:07 、18 、29 组合;跨度 6 的组合:06 、17 、28 、39 组合; 跨度 5 的组合:05 、16 、27 、38 、49 组合;跨度 4 的组合:04 、15 、26 、37 、48 、59 组合;跨度 3 的组合:03 、14 、25 、36 、47 、 58 、69 组合;跨度 2 的组合:02 、13 、24 、35 、46 、57 、68 、79 组合;跨度 1 的组合:01 、12 、23 、34 、45 、56 、67 、78 、89 组合;跨度 0 的组合:00 、11 、 22 、33 、44 、55 、66 、77 、88 、99 组合;跨度 0 的号码一定是豹子。1 的号码一定是组三。跨度2的组合是顺子和组三。

23、奇偶 和奇偶连

奇偶和奇偶连奇偶大家都知道平常说的单双就是奇偶。根据10个自然数的数学分类,1 3 5 7 9为奇数,0 2 4 6 8为偶数。大家可以根据出现奇偶个数来进行下一期的组号。那么在3D里百位十位个位由0--9十个数字组成的3位数号码。就产生了奇偶的4种形态警示即:全奇,全偶。两奇一偶和两偶一奇四种形态。按位置排序就是说单选又可以分为偶偶偶如222 024,奇奇奇135 357,奇偶奇123 145,奇奇偶138 336,偶奇奇 453 455,偶奇偶434 458,偶偶奇683 245,奇偶偶 566 584八种形态。。

24、大小与质合

大小、质和根据数字的数学规律我们把十个自然数字又分成大小的形式。 01234为小,56789为大。那么在3D的排列组合里又可以分成组选的4种形态和单选的8种形态。即:组选的全大,全小,两大一小和两小一大。单选的大大大,大大小,大小大,小大大,小小小,小小大,小大小和大小小。这里就不一一举例了。接下来我们在看看质和。质数:只能被1和自身而不能被其他自然数字整除的数字称为质数。在数字0---9十个自然数字里 2 3 5 7 是质数。剩下的0 1 4 6 8 9 是合数。奇偶连即自然数字的奇偶排列顺序称为奇偶连 3D里面说的顺子拖拉机和半顺连号是按数字的自然序排序连的,巡即:0、1、2、3、4、5、6、7、8、9;这里的0和9是相连的,即这是一个循环链。而奇偶连数字的排列是按先奇后偶排列的:1、3、5、7、9、0、2、4、6、8 但这里1和3、3和5。。。9和0、0和2。警示6和8是相连的,但在奇偶连里1和8是不相连的,即不是循环链。如:134、1、096、357、486是奇偶连;而506、178就不是奇偶连。

25、组选与组六

3D游戏是有位置限制的就是说中奖号码对并且位置要对,我们把这种位置对号码对的组合称为单选。号码对但位置错位的号码称为组选。组选又分为组三和组六两中形式。三个数字都不同的号码为组六,因为它可以利用本身3个号的基础组合出位置不同号码相同的6注号码;巡组六又分为顺子(俗称 拖拉机)半顺(俗称连号)、和杂六。可以有六种排列方式,所以每个组六号码有6个单选号码。顺子 :三个数字相连的组六号码(如:123、234。),包括890、109,在3D里0和 9也是相连的。半顺:只有两个数字相连的组六号码(如:238、965。),包括039、069,在3D 里0和9也是相连的。 杂六:不包括 顺子、半顺的所有组六。三个数字其中有两个相同的号码为组3 就是我们常说的对子,不管哪两个位置相同。警示还有一种就是三个数字是同一个数字的称为豹子000 共十注。

26、AC值

AC值,即每两个号码值间差值的个数(相同差值只计作一个)。

作用AC值在一定程度上反映了号码的离散性。AC值表统计了指定分析范围内每期号码的AC值及每种AC值出现的期数。参阅“AC值分析图”可以根据AC值变化曲线分析预测下期号码的AC值。

如:号码:共有差值18个(差值8、9、19重复),所以AC值=18。用户可以根据AC值分析结果在选号码时对号码的AC值进行限定。 另:AC值实际上也称作"数字复杂值",它是引自国外实战网型**分析研究的一个概念,是评估实战网型**号码价值的一个重要的参数。在 R/S(实战网型)**中,是指任何一组号码中所有两个号码数字的正数差值的总数减去(R-1)的值,其中R 为号码数。例如:某地7/35型**,选出号码为34,则这7个号码数字之间的正差值分别是: 4(=5-1=9-5=13-9); 5(=18-13);8=(9-1=13-5=26-18=34-26);12(=13-1);17(=18-1);25(=26-1=34-9);33(=34-1);13(=26-13=18-5);9(=18-9);21(=26-5=34-13);29(=34-5);17(=26-9);16(=34-18)。以上共有13个不同的差值,即4、5、8、12、17、25、33、13、9、21、29、17、16,由于R=7,则复杂值=13-(7-1)=7。AC值最小值为0,最大值:当7个基本号数时为15,6个基本号数时为10,5个基本号数时为6。复杂值越大,表明号码算术级数越复杂,规律性越差,随机性越强。含算术级数过多的号码,其复杂值较低,则随机性越差,中奖机会也更低。全部由算术级数构成的号码,复杂值可以为0。

28、热码与冷码

在一段时期内中奖次数较多,或说是摇奖时摇出次数较多的号码称作热门号码;反之,在某段时期内中奖次数较少的号码称作冷门号码。热门号码与冷门号码是相对于不同分析期数范围而言,某个号码在某段时期可能是非常热门的号码,而在另一段时期内可能是极冷的号码,在分析**时应注意把握每个号码的冷热变化。

29、位置

位置直接地可以把X个号码看成是从第1位到第X位排列,如果按摇奖时摇出的号码顺序来研究**,可以把第1个摇出的号码看成第1个位置(即基号1),第2个摇出的号码看成第2个位置(即基号2),依此类推。但就实战网型**而言,更多的研究的是号码本身,而不在于其摇出的顺序,所以可以把号码按从小到大排列(特别号除外),最小的看作第1位(即第1位),第2小的看作第2位(即基号2);依此类推,这样某个号码在第1位出现的次数可以看作是作为最小号码出现的次数,某个号码在第2位出现的次数可以看作是作为第2小号码出现的次数,依此类推。

30、相生、相克

若干个号码一起出现,称之为相生;反之,如果某几个号码从未一起出现过称之为相克。研究相生与相克目的在于研究**号码中哪些号码会经常在一起出现,哪些号码不会在一起出现。

31、公仔与换位

如果把号码看成由个数及十位两位数组成,那么个位与十位相同的号码称为公仔号码,如11、22、33等。

如果把号码看成由个位数及十位两位数组成,那么个位数与十位数对换的两个号码称为一组换位码,如12、21。另外,把两个号码中的某个号码旋转360度后与另一个号码个位与十位形成对换的,我们也统称为换位码,如06、09。

32、相关系数

相关系数研究的是两个号码过去一段时期内一起出现的概率。相关系数定义如下:相关系数=a、b同时出现次数或期数/(a出现次数或期数+b出现次数或期数)*2*100;相关总值是一组号码中任意两个号码相关系数之和,相关系数跟分析的范围有关,即使是相同两个号码在不同分析范围内得出的相关系数是不同,同样相关总值也是如此。

33、合分值、个位分值

把某一注号码中的每个号码值加起来的总和,称作合分值,通常统称为分值,如实战网型**某注号码为:01、09、12、17、24、33、,则合分值为96。

34、高概率号码、低概率号码、理论概率号码

高概率号码指在指定分析范围内中奖次数较多的号码。低概率号码指在指定分析范围内中奖次数较少的号码。理论概率是结合高低概率及每个号码出现的情况计算的一种相对概率。因为高概率号码不一定是下期最有可能出现的号码,低概率号码也不一定是下期最不可能出现的号码,理论概率在一定程度上反映了下期最有可能开出的号码。

35、高尾码及低尾码

高尾码尾数为5-9的号码称为高尾号码。例:15、16、26、28……等。低尾码尾数为0-4的号码称为低尾号码。例:01、11、13、24……等。

36、除三、除五、除七

除三、除五、除七分析目的在于考虑某种余数组成号码组出现情况,如除三分析可以把号码分成余数为0、余数为1、余数为2三个号码组,除五分析可以把号码分成余数为0、余数为1、余数为2、余数为3、余数为4的五个号码组,分析时要着重考虑每一期每组出现的号码个数。

37、遗漏、重复(叠码)

遗漏意为不出现,即所有可选号码中某期没有出现的号码,称之为遗漏号码。

重复号码是某期相对于上期而言重复出现的号码,也称为叠码。一个号码遗漏了X次,说明这个号码已有X期没有出现了。