钢筋铁骨的筋怎么写_钢筋铁骨按哪个键

tamoadmin 成语问答 2024-06-10 0
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职业:暴风眼

等级:60

总SP:4141

钢筋铁骨的筋怎么写_钢筋铁骨按哪个键
(图片来源网络,侵删)

已用SP:4140

剩余SP:1

任务获得SP:660

已借SP:0

达人契约:未装备

*********技能分类*********

*********体术*********

背摔,等级10(可以抓取霸体和防御状态的敌人,抓取时为无敌状态。背摔强化前置,改版后CD{技能冷却时间的意思}变长了,加10够了,多的SP还是留出来加别的)

摔技强化,等级10(增加攻击范围和抓取攻击力,加满刷图很爽的)

抓轰炮,等级1(送的。对于不能抓取的敌人,可以推开敌人并产生冲击波,使用时为无敌状态)

抓取奥义,等级1(送的。增加回避率和命中率各百分一)

暴力抓取,等级10(使用一些摔技变成霸体状态,且抓取时命中率变成百分百,并增加攻击力。加满,柔道的看家技能,就算为了多点CD,也该加满)

滑行抓取,等级4(在前冲状态下用一些特定技能的时候,可以滑行抓取敌人。SP不够,只能加到4了,不过4也够了,加太高刷图的时候用螺旋彗星落不好控制,这技能使用的时候并不是无敌的,比如刷熔岩,一个不小心就冲进岩浆里面了。PK喜欢的可以加满。噢!大家可以看看胖柔的PK***,我看这技能他很少用的...)

背摔强化,等级1(增加背摔百分之三十攻击力和百分之十暴击率。地狱摇篮前置。加了好处蛮大的,而且我们刷图PK也经常用背摔这个技能)

抛投,等级5(抓取敌人并抛摔敌人,抓取时按方向键可以选择抛摔方向,再次按攻击键即抛摔。抓取时为霸体状态。加5为了出强制抛投)

强制 - 抛投,等级1(连招,保命用。)

金刚碎,等级20(PK追人,真的很爽!谁用谁知道!而且加满了伤害也很高,这技能不是固定伤害,如果有把高强武器,伤害比那些大招也差不了多少。毕竟柔道的技能大多是固定伤害。如果有高强武器,建议把它加满。刷图PK都很犀利。加满了浮空高,也比较好连招)

空绞锤,等级16(柔道唯一的对空技能,加满了伤害很高。而且加满了比如PK机械,一下就可以把机械的高达摔死。在空中按C就可以使用,使用时为无敌状态。用旋风腿时,连按两下C就可以使用出来)

霹雳肘击,等级1(可以抓取倒地的敌人。扫地,连招用)

折颈,等级5(这个技能我很想加满,但是这个加满我就得舍弃很多技能...还是够用就好了。纯PK的建议加满,可以使敌人硬直2.74秒时间。这技能可以拼剑魂的破军,漫游的乱射..总之可以破很多霸体技能,用的好,真的是一PK神技)

强制 - 折颈,等级1(连招,保命。XXX时如果敌人突然霸体冲过来,可以直接使用)

螺旋彗星落,等级13(柔道招牌技能,加满伤害很高,PK刷图都不错。使用技能的时候按住技能键久一点可以飞得高一点哦!好让你选择落地地点)

地狱摇篮,等级11(柔道招牌技能,加满伤害不错,刷图PK都很好用。注意哦!这技能抓取时只是霸体状态并没有无敌状态,对怪使用的时候最好不用在怪堆里用,不然碰到霸体怪你可就要挨打了)

裂石破天,等级8(因为是综合点、伤害很高,刷图还是狠有用的。使用时也是霸体状态不是无敌状态...PK嘛,有人说用不到,其实很好用的,在对手浮空的时候用...)

末日风暴,等级1(还是因为顾及着刷图,伤害不怎么样,不过拉怪还是不错的。需要SP太多,还是加1就好了。纯刷图的可以加满)

强制 - 金刚碎,等级1(追人的时候按着方向键按XXX就把金刚碎用出去,别人跑再快也没你快了...)

钢筋铁骨,等级10(咱没有高强化装备,还是把这个加满吧,能加不少防呢!别被人一套秒了。加满了可以加2000物防,50体力)

*********气功*********

念气波,等级1(送的,没什么用)

*********街霸*********

抛沙,等级1(送的,没什么用。打小怪时可以用用,嘿嘿

蹲伏,等级1(PK神技啊!可以躲避上段式攻击判定。比如剑魂的拔刀,)

*********散打*********

上勾拳,等级10(PK刷图都不错的技能。加满PK好连招。最常用的格斗家连招:撞撞上勾拳,撞撞上勾拳...刷图打某些怪时也可以用哦!无限连...)

强制 - 上勾拳,等级1(连招)

前踢,等级1(送的,可以把敌人踢飞。刷图时用了这个用金刚碎)

鹰踏,等级5(这个我真的很想加满。加到17可以踩5脚,加满了伤害很高,攻击力还和武器挂钩,如果有高强武器,伤害就更高更高了...纯刷图的建议加满。后期打很多怪都很好用)

强制 - 前踢,等级1(才10SP,用来连招、刷图还是不错的)

下段踢,等级1(连招,PK追加伤害)

疾风追击,等级1(连招)

旋风腿,等级1(逃跑,追人,PK起手技能之一,打中对手后马上按C然后按X,然后就可以连招了。使用时手速要快,不然容易让对手跑掉。最好用东方棍,攻击速度快,硬直高,比较好连招。用手套基本连不到。)

*********通用*********

轻甲精通,等级1(送的,装备轻甲时可以增加力量和硬直)

后跳,等级1(不解释)

强制 - 后跳,等级1(不解释)

柔道家轻甲专精,等级1(送的装备轻甲时可以增加力量,硬直和物防)

受身蹲伏,等级1(倒地状态按C就可以使用。使用时为无敌状态。PK神技。防止对方扫地。刷图时也有用。比如打牛的时候,你不小心把它推倒了,它一起来就要电你,你就可以躲了...嘿嘿。)

dnf男柔道技能加点及职业全面分析

钢筋铁骨的解释

比喻 健壮 的体魄。 曹禺 《半日的“旅行”》 :“在一间放着垫子和各种各样举重器械的房间里,我 遇见 了 一群 钢筋铁骨的 青年 。” 《人民文学》 1***7年第8期:“风餐露宿,转战南北, 锤炼 出一副钢筋铁骨,赤胆忠心。”

词语分解

钢筋的解释 灌筑混凝土中所用的长条钢材这块预制板里用的是圆钢筋详细解释钢筋混凝土中所用的长条钢材。按断面形状可分为圆钢筋、方钢筯等,按表面形状可分为光钢筋、竹节钢筋、螺纹钢筋等。也叫钢骨。 杜鹏程 《在 和平 的日 铁骨的解释 .比喻坚挺的枝干。 徐迟 《黄山记》一:“黄山松铁骨冰肌,异萝松 天下 罕见 。”. 刚强 不屈 的 骨气 。 碧野 《怀田庄》:“他年纪比我小,但他 经过 的风浪却比我多,他 铁骨铮铮 , 不屈不挠 。” 袁鹰 《不灭的诗魂》

DNF-散打怎么+点?要详细的说明`~!

纯柔道

等级:70

总SP:7084

已用SP:7015

剩余SP:69

任务获得:920

总TP:23

已用TP:25

剩余TP:-2

=======技能分类=================

-------体术---------------------

摔技强化,等级:10

抓轰炮,等级:1

膝击,等级:30

力之奥义,等级:9

强制 - 膝击,等级:1

强化 - 膝击,等级:3

膝击强化,等级:1

暴力抓取,等级:10

滑行抓取,等级:10

钢筋铁骨,等级:10

野蛮冲撞,等级:23

金刚碎,等级:5

空绞锤,等级:21

抛投,等级:5

霹雳旋踢,等级:21

浮空凌云踢,等级:18

地狱风火轮,等级:16

裂石破天,等级:13

死亡旋律,等级:12

强化 - 野蛮冲撞,等级:3

强化 - 浮空凌云踢,等级:2

强化 - 地狱风火轮,等级:2

彗星冲击,等级:3

武莲华,等级:1

强化 - 钢筋铁骨,等级:3

-------念气---------------------

念气波,等级:1

-------狂暴---------------------

抛沙,等级:1

-------武术---------------------

后踢,等级:1

强制 - 后踢,等级:1

前踢,等级:1

鹰踏,等级:1

-------通用---------------------

轻甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

基础精通,等级:1

柔道家轻甲精通,等级:1

力量之源,等级:3

鬼谷八荒洪荒纯刀修元婴达成心得分享

大家好,从DNF公测时候就因为韩F武神强烈的一脚觉醒,毅然决定选择散打这个职业,说实话 在ACT1从的散打可以说是鸡肋中的鸡肋,不管是刷图PK对于ACT1的玩家可以说是十分头疼的 比如散打超高的MISS 觉醒的破招,武器的低持久,技能的费蓝, 简直让很多玩家失去了这个韩F最强单挑王的职业,本人中间也有 不对,在洗在加 直到现在的加点 还是比较满意的,下面发下本人60级的纯PK散打加点,希望大家多给意见 前踢加5出强制 上钩加10出强制 下段T加10出强制(回复快出腿速度快,碎骨前置) 疾风追击5 钢筋铁骨满(轻甲本来防御就不是很高,满级铁骨加2000物理防御和50的体力,用处之大不容忽视) 铁山靠5出强制(为什么出强制,也可算起手招一个,前冲XX追击对方,最后强制一个铁山把对放撞倒,很好用) 崩拳必满出强制(散打第一神技,为什么必须满呢 20的崩拳***硬直时间很久,做为散打起手招,CD回复快,攻击力强,Y线移动,所以想PK话,必满,否则我认为你加点失败) 鹰踏5(旋风前置) 旋风5出强制 碎骨必满(减速功能太有用,对于散打速度型的选手来说,对方减速对于你简直是十分强有利的技能) 肌肉柔化4(散打第二神技,4级肌肉PK场强制中断2次,有很多人在PK时候不用这个技能,这个技能的推出对于散打的灵活性,包括释放技能后的僵直十分有用,怎么用看后面的) 寸拳1 霸体护甲满(上篇文章忘写了,不好意思,这个PK必满) 闪电之舞1(看了很多玩家说这个需要6或家满,你们可以看下,1级的闪电在PK场里和加多了的闪电,伤害百分比差不了多少,与其用那么多的SP去加这个技能,还不如去多摸对方一拳,伤害基本差不多的) 升龙拳1 春丽腿1 武神步1(觉醒自带) 武神强踢1(PK没用,不过不学的话好象你就不是武神了,所以选择浪费50SP去学一下) 蹲伏1(什么用大家应该明白,就是能躲很多技能 操作性强) 分身4(能包围自己身体就行,没必要学5) 金刚碎加10(只有加10浮空才高,后主要接背摔,出其不意,偷其不备) 背摔5出强制(有人多人说只需要学1就行,但在PK里强制背摔是十分有用的技能,比如强抓对方的霸体技能,2人对招时候起身的强抓,前冲XX时候的强抓,前前X前前X上钩重复后浮空低的强抓,对方开霸体时可以利用散打的前冲攻击然后强制被摔,都可以让对方缓不过神) 下来说偷学 雷霆背摔1(把物理攻击改为魔法攻击附加感电) 折颈1(攻击对方使其转身附带破霸体) 通用技能 受身蹲伏1(10SP PK躲避对方连招的神技) 满级武神所有SP任务做完 按此方法加点最后剩6SP 当然会用很多朋友问我为什么不加强拳和弱点,说弱点是增加暴击和命中的,但个人认为太浪费SP 强拳PK根本不需要 否则加了强拳的减速太令人头疼 加点说完,下面说说散打穿什么 个人认为 完全速度套 不贵好用 肩甲选择紫金守护肩 原因攻击速度加3 也可选择10级粉肩碧磷护肩(除了攻击速度3 另加30硬直和抗冰) 衣服选择 暗黑城奔雷轻甲胸甲 原因 移动速度加1 绑腿选择 暗黑城奔雷轻甲绑腿 原因 移动速度加1 鞋子选择 诺斯玛尔斩影轻甲长靴 原因 移动速度加5 攻击速度加1 腰带选择 暗黑城奔雷轻甲腰带 原因 移动速度加1 另下面快捷键可放诺斯玛尔斩影腰带和绑腿(攻击速度加2,PK时可以根据情况变换攻击速度和移动速度) 手镯选择 墨竹手镯 原因 移动速度加3 项链 戒指 可根据各人经济条件进行选择 推荐 王者之星 麒麟骨戒 灵犀之心 RMB玩家选择 衣服也有套30-35传承轻甲套加回避7属性的 RMB玩家选择(注:由于TX关闭了罐子,所以这套东西少之又少) 武器拳套:50紫拳:碧影拳套(经济实惠,冰冻效果很强) 50粉拳:海妖(也不是很贵,附带百分之4失明效果,一个闪电下来,基本都失明) 40紫拳:风魔醉影(移动速度加3攻击速度加3,号称PK神器,级高不推荐,攻击有点低) 40粉拳落日鹰眼 (ACT1用处挺大,ACT2感觉没什么用,虽然破招带百分之30眩晕,不推荐) 东方棍:45怨灵夺命棍(移动速度加2.5攻击速度加3) 50粉棍龙旋破军棍(攻击速度加5) 时装选择 有带速度的全加速度 释放 攻击 移动 一个都不能少 衣服推荐肌肉柔化或崩拳(让对方硬直在久一点吧,我们更有机会下手) 裤子加血或物理防御(加这一点血 在PK场里会变成很多 ) 腰带加回避 皮肤减少物理伤害 就先写这么多吧 看了很多帖子 觉得挺具体了 有什么不明白的话

DNF风火山林怎么加点

鬼谷八荒中洪荒纯刀修该怎么玩呢?到达元婴有什么心得呢?下面就给大家带来鬼谷八荒洪荒纯刀修元婴达成心得分享,以供玩家参考。

标准三红先天出门(本来我是一红两橙,结果攻击低武罗过不去)

逆天改命:运气比较好血魔***开场一路到血煞后改成武法入门至精通。

心得:玩洪荒模式打大妖兽一定要喝酒!!!

力大无穷(加力量)+钢筋铁骨(护心防暴击)+热血沸腾(加生命)可以两个州一起喝,叠6层。

前期玩法:刷钱,炼气到筑基没什么难的,升到结晶后除了做宗门贡献,月末就直接传送到继续在永宁州刷灵气,攒钱学书买东西。

当康一定要刷好的左右键和心法。当你有了红色结晶左右键就可以去打灵珠的碎片并且攒沙子了。同时,结晶期的州任务只有清理小怪能打,有就打攒魂晶这很关键。

刀修注意关键词:血刃,左右都要,左键必须要有减cd,右键要有触发血刃后减武技cd最佳,流派就是0cd刀修。

身法:必须要有一个词条是跳下来减武技cd的!筑基期就有。

不需要买神通没啥用(除非你逆天改命选了兵刃)

结晶后的任何大妖兽的打法:

优先打炼药的弄个一品的攻击丹并且左右毕业,现等级心法至少三个红橙就可以去打了,打前弄6个酒buff(如图所示)。

连招:进图后立刻跳—吃药—右键aaaaaaaaaa就行了。

最后总结:

进了新图别去碰降服妖物任务,别的凑合打打主要是靠上一个境界的东西攒贡献灵石后,买***学***,打碎片区域攒修炼和参悟的道具,再然后到了州的第二境界,多发育一会,第二境界开始打降服妖物任务。

楼主目前31年元婴突破,后面就是继续完善和毕业了,大家加油吧,洪荒刀修还是可以战斗的。

***底板怎么样?

DNF风火山林加点:

职业:格斗家 > 柔道家 > 风林火山。

等级:85。

SP: 全部 10770 已用 10760 剩余 10。

TP: 全部 36 已用 36 剩余 0。

QP: 全部 3***4 已用 0 剩余 3***4。

DNF创新世纪风林火山刷图通用技能加点:后跳:Lv1;受身蹲伏:Lv1;基础精通:Lv1;物理暴击:Lv10;物理背击:Lv10。

DNF创新世纪风林火山刷图职业技能加点:膝击:Lv1;钢筋铁骨:Lv26;金刚碎:Lv17;分身:Lv10;后踢:Lv1;前踢:Lv1;鹰踏:Lv1;旋风腿:Lv28;柔道家轻甲精通:Lv1;摔技强化:Lv10。

DNF创新世纪风林火山刷图特性技能加点:强化 - 地狱风火轮:Lv5;强化 - 暴力抓取:Lv3;强化 - 空绞锤:Lv5;强化 - 裂石破天:Lv5。

赛博朋克2077属性专长效果汇总与加点指南

***底板很不错。常常会听到这么一句“纯木用***、碳板世奥德”。尤其是在国内的中低档底板中,***以仿制闻名,其底板属于价格不高,但性价比较高的产品,被广大业余球友使用。常见的底板有以下:

1、N系列:

***底板N系列的产品,主要是专为老年人,初学者,青少年而设计的底板。特点为重量轻,板身厚,速度快,力量集中。如N9、N7等。

2、E系列:

***E系列底板,主要为UV,M系列升级版产品。经典的5木结构,***用多次蒸煮多次烘干的木材加工工艺,专为无机时代而设计,全面超越进口底板,大部分为中国一些省队使用,比如中国福建乒乓球队,中国黑龙江乒乓球队。如***的E-3等。

3、V系列(原K系列):

通常见到的芳碳混编纤维内的芳基纤维都是**,并且韧性很强,唯独日本某底板厂商使用的是带有一点脆性的蓝色芳基纤维,***首次在国内引入此种材料,称之为CARBON

KEV由此,***V系列(原K系列)由此诞生。因为加了蓝芳碳,***底板V系列底板多以快攻弧圈型打发为主。代表作如***的V-14底板。

4、M系列:

***底板M系列引入了欧洲底板的风格,底板略薄了一些,不但兼顾了快攻的需要,而且拉弧圈球也有较好的表现。比如,五层的M5和七层的M6,比较适合业余选手初学练球用,特别是M6软弹适中比较适合练习弧圈球和快攻。M系列以木为基础,欧式底板风范,突出大板面,大芯,薄板身,以及良好的控球感和充足的底劲!

5、U系列:

***底板U系列的结构比较类似欧式弧圈板子,比如比较经典的是U4和U6,这两款结构和性能类似斯蒂卡OC,喜欢软板和纯弧圈的朋友可以尝试。又比如U-2,经典结构的7木底板,***用最新工艺,为无机而设计。全面超越进口底板。中国福建省乒乓球队***产品。

6、狼牙W系列:

***W狼牙系列底板风格比较多,有纯木底板,有碳板,有使用桧木的底板。属于***比较高端的底板,对于但是***的价格很便宜,所以初学者够买得起。代表作如***W-6,直板名曰:“横打王”,专为横打技术设计的一款经典纯木底板。横板名曰:“弧圈王”,专为弧圈型打法设计的底板,后劲充沛。

7、T系列:

***底板T系列将桧木和碳的能力相结合。玩乒乓球的都知道做底板最好的木材是桧木,手感非常的通透,敏锐;加上碳板以后,不但能得到桧木的手感,还能拥有碳板的力量。T-8更是桧木与芳基碳素结合完美结合的代表作。***底板T系列的球拍都加入了碳纤维,其中著名的T2是仿照蝴蝶的普碳的结构,在国内的反响一直较高,是很多快攻选手的爱拍,性能也不错。

8、MC系列:

***底板MC系列给底板蒙上一层神秘的面纱:底板表面涂覆30-70微米的微小粒子,活化球板的表面,避免撕胶时带起木丝;层层微晶:在木材粘合剂内混合30-70微米的微小粒子,来增强底板的弹性,提高底板的速度;使用较轻的、柔和的软型木材降低底板的机械震荡,从而提高底板的控制能力。简单来说,***底板MC系列是指在五层纯木底板的表层涂了一层特殊材料,使得底板的弹性更强,出球变快变脆。代表作如***MC-2。

9、挑战系列:

***底板挑战系列是***公司2013年新开发的产品, 挑战经典、打造永恒为主题,通过金字、银字、红标、黑标、五夹、七夹、九夹等经典型号,向过往时光致敬!以1980年代的经典型号为蓝本,复刻经典永恒的夹板结构,打造出***挑战系列,挑战之后就是超越!每款都是经典哦!

10、紫龙火山岩系列:

紫龙火山岩系列同样是***公司新开发的产品,将火山岩纤维与纳米黑炭混合编制,经测试比常规纤维的“钢筋铁骨”重量更轻、任性更强。火山岩纤维综合强度介于玻璃纤维和碳纤维之间,长期以军工为主,***首次将其用于乒乓球板,具备柔弹性能“紫龙·火山岩”系列由此诞生!

11、Y系列:

为薄碳系列,纯木加碳纤维。***Y-4:弧圈快攻型 七层纯木与纳米胶层的特有组合,创造性的立材应用,合理的设计使底板弹性大,手感敏锐,易于控制,弧线低平,适合中国特色的弧圈球选手使用。

赛博朋克2077中属性专长是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了赛博朋克2077属性专长效果汇总与加点指南,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

图文攻略 推到指南 FAQ汇总 BOSS攻略 载具图鉴 武器图鉴 道具图鉴 插件图鉴 画质设置推荐 Dlss开启 性偶位置 数字奖励领取 美女捏脸 结局达成条件 加点推荐 属性技能汇总

肉体

运动

软硬不吃(运动20级):护甲和抗性+10%,专长每升1级+1%,持续10秒

不疼不痒1 被动(肉体20点):受到的所有伤害-10%

根深蒂固1 被动(肉体20点):敌人无法将你击倒

固若金汤1 被动(肉体18点):护甲+10%

职业军人2 被动(肉体16点):回血+15%

金刚不坏2 被动(肉体16点):回血启动速度+50%

长跑专家1 被动(肉体14点):冲刺不消耗耐力

有恃无恐1 被动(肉体14点):钳制敌人时护甲+20%

有氧疗法1 被动(肉体12点):移动时回血+25%

一致对敌1 被动(肉体12点):增加背负他人时造成的伤害

火线转移1 被动(肉体12点):允许你在背负他人时使用单***攻击或冲刺

游刃有余1 被动(肉体11点):允许你在冲刺、翻越、滑铲时装弹

钢筋铁骨2 被动(肉体9点):格挡近战攻击时-20%耐力消耗

短兵相接2 被动(肉体9点):近战伤害+10%

不药而愈3 被动(肉体7点):脱离战斗后直接回血至血量的70%

飘然落地3 被动(肉体7点):坠落伤害-5%

坚韧不屈3 被动(肉体5点):最大耐力+10%

天下无敌3 被动(肉体5点):最大血量+10%

肩挑手抗1 被动(肉体3点):负重+60

恢复元气1 被动(肉体3点):战斗时缓慢回血

歼灭

(歼灭20级):肢解敌人让武器后坐力-50%,专长每升1级+1%,持续6秒

运动射击1 被动(肉体20点):移动时射击不会增加散射

断肢爆浆2 被动(肉体18点):肢解敌人概率+25%

倒地不起2 被动(肉体18点):对失衡和被击倒的敌人伤害+10%

快步流星1 被动(肉体16点):移动越快伤害越高

怒火焚身1 被动(肉体16点):燃烧效果持续时间加倍

暴跳如雷1 (肉体14点):战斗移动速度+20%,持续10秒

势如破竹1 (肉体14点):肢解一名敌人射速+10%,最多可叠加3次,持续8秒

重型1 被动(肉体12点):增加和轻机枪击退敌人的力度

飞碟打靶1 被动(肉体12点):对移动目标造成伤害+15%

锐不可当3 (肉体11点):击败一名敌人移动速度+10%,持续10秒

无情虐杀3 被动(肉体11点):使用和轻机枪造成的暴击伤害+15%

油手滑脚1 被动(肉体9点):装弹时回避+25%

摧枯拉朽1 被动(肉体9点):使用和轻机枪时暴击率+10%

身体命脉2 被动(肉体7点):对躯干伤害+10%

浴血冲锋2 被动(肉体7点):战斗中携带和轻机枪时移动速度+5%

放马过来2 被动(肉体5点):和轻机枪后坐力-10%

迫不及待2 被动(肉体5点):和轻机枪后装弹时间-20%

枪林弹雨3被动(肉体3点):和轻机枪伤害+3%

斗殴

神出鬼没(斗殴20级):暴击伤害+60%,专长每升1级+2%,持续10秒

伺机而动3(肉体18点):使用钝器格挡血量+5%

赶尽杀绝3(肉体18点):使用钝器成功攻击受到击晕效果的敌人血量+5%,耐力+5%

粉碎鞭挞1 被动(肉体15点):钝器重击让目标护甲-30%

怒火攻心1 被动(肉体15点):击败一名敌人后钝器伤害+100%

踹息空间2 被动(肉体12点):使用钝器格挡时耐力恢复+50%

乘胜追击2 (肉体12点):使用钝器成功攻击受到击晕效果的敌人恢复20%耐力

重整旗鼓3(肉体10点):使用钝器重击击败一名敌人+10%耐力

打击报复3 被动(肉体10点):使用钝器时血量每-1%,伤害+1%

趁人之危1 被动( 肉体8点):用钝器对受到击晕效果的敌人攻击时伤害+50%

铜墙铁壁1 被动( 肉体8点):使用钝器格挡攻击时消耗耐力-50%

挺身速攻2 被动( 肉体6点):使用钝器成功攻击在2秒内血量+3%

效率打击2 被动( 肉体6点):使用钝器时所有耐力消耗-25%

晕头转向2 被动( 肉体4点):钝器攻击击晕概率+15%

滴水不漏2 被动( 肉体4点):钝器格挡护盾+15%

碾压打击3 被动( 肉体3点):钝器重击伤害+30%

连环猛击3 被动( 肉体3点):钝器伤害+30%

反应

突击

绝对惩戒(突击20级):使用和冲锋枪击败一名敌人后武器摆动归零,武器散射不会增加,持续10秒,专长每升1级+0.2秒

静极思动1 被动(反应20点):站立不动时使用和冲锋枪造成伤害+35%

一览无遗1 被动(反应18点):和冲锋枪发射的***可以额外反弹2次

百步穿杨1 被动(反应18点):距离越远,和冲锋枪伤害越高

娴熟据枪1 被动(反应16点):和冲锋枪后坐力-10%

坚守阵地1 被动(反应16点):和冲锋枪从掩体后射击时护甲和抗性+15%

针锋相对1 被动(反应14点):和冲锋枪暴击伤害+15%

当头一枪1 (反应14点):和冲锋枪每次爆头后坐力-5%,最多可叠加5次,持续10秒

深沟固堡2 被动(反应12点):和冲锋枪从掩体后射击时伤害+5%

猎人之手2 被动(反应12点):和冲锋枪从掩体后射击时后坐力-20%

行云流水2 被动(反应11点):突击和冲锋枪装填时间-10%

钢铁意志2 被动(反应11点):狙击和精准造成的爆头伤害+20%

打鸟行家2 被动(反应9点):和冲锋枪对移动中的敌人造成伤害+10%

空仓挂机2(反应9点):和冲锋枪击败一名敌人时装弹时间-20%,持续5秒

正中目标1 被动(反应7点):和冲锋枪瞄准时造成的伤害+10%

强制处刑1 被动(反应7点):和冲锋枪对血量大于50%的敌人造成的伤害+25%

保持距离2 被动(反应5点):使用和冲锋枪进行敏捷近战攻击造成的伤害+50%

掩护击杀2 被动(反应5点):和冲锋枪从掩体后射击时暴击率+10%

眼明手 被动(反应3点):和冲锋枪开镜时间-10%

***狂人3 被动(反应3点):和冲锋枪伤害+3%

***

黄金镖客 (***20级):***或***成功暴击后伤害+30%,护甲+30%,持续5秒,专长每升1级+1%

脑力劳动1(反应20点):***和***成功爆头后暴击率+25%,持续5秒

英雄本色1(反应18点):***和***闪躲时可以开枪

西部世界1 被动(反应16点):***和***完全改造时暴击率+10%

雪球效应1(反应16点):击败一名敌人后***和***射速+5%,可以叠加5次,持续6秒

靶上连环1 被动(反应14点):***和***对同一目标连续射击时伤害+10%

西部狂野1 被动(反应14点):从远距离射击时移除***和***的伤害惩罚

杂技演员1(反应12点):***和***瞄准时可以躲闪

隆重收场1 被动(反应12点):***和***弹夹内最后一发***伤害+100%

四肢白骸2 被动(反应11点):***和***对四肢造成的伤害+7%

赛博镖客2 被动(反应11点):***和***暴击伤害+10%

双手稳健1 被动(反应9点):***和***后坐力-30%

魅影无形1(反应9点):使用***和***闪避后回避+25%,持续6秒

百忙不乱2 被动(反应7点):拔出和收起***和手的时间-25%

取长补短2 被动(反应7点):***和***对5米以外的敌人伤害+15%

亡命之徒3 被动(反应5点):***和***伤害+3%

荒野镖客3 被动(反应5点):***和***爆头伤害倍率+10%

午时已到3 被动(反应3点):***和***暴击率+4%

驾轻就熟3 被动(反应3点):***和***装弹时间-10%

刀剑

龙斩(刀剑20级):使用刀剑造成的暴击伤害+25%,专长每升1级+1%

介错1(反应18点):刀剑击败一名敌人血量+20%,速度+30%,持续5秒

黄泉1 被动(反应18点):刀剑的流血效果可以叠加3次

斩铁3 被动(反应15点):刀剑对满血敌人伤害+50%

无取3 被动(反应15点):敌人血量每-1%刀剑伤害+1%

奉纳2(反应12点):使用刀剑时敌人流血则自身血量+7%

受流2(反应12点):闪躲使刀剑伤害+25%,持续5秒

看破1 被动(反应10点):使用刀剑成功反击血量+25%耐力+25%

神乐1 被动(反应10点):刀剑暴击率+20%

演武3 被动(反应8点):躲闪耐力+15%

心中3 被动(反应8点):流血时间+3秒

浮舟2 被动(反应6点):刀剑所有攻击耐力-30%

待打2 被动(反应6点):刀剑防御攻击伤害+200%

不破2 被动(反应4点):移动时护甲+15%

逢魔2 被动(反应4点)::刀剑流血几率+15%

止水3 被动(反应3点):刀剑重击伤害+30%

镰鼬3 被动(反应3点):刀剑攻击速度+10%

技术

制作

疯狂科学(制作20级)制作的物品售价+10%,专长每升1级+1%

尖端前沿1 被动(技术20点)制作出的武器伤害及伤害相关属性+5%

登峰造极1 被动(技术18点)允许制作传说物品

回收利用1 被动(技术16点)拆解一件物品时可以回收其插件

脱颖而出1 被动(技术16点)允许你把低品质组件升级为高品质组件

点石成金2 被动(技术14点)升级物品消耗组件-10%

成本优化2 被动(技术14点)制作物品消耗组件-15%

鬼斧神工1 被动(技术12点)允许你制作史诗物品

高效升级1 被动(技术12点)10%几率免费升级

无中生有1 被动(技术12点)20%几率免费制作

事半功倍2 被动(技术11点)制作的服装护甲+2.5%

战地技师2 被动(技术11点)制作的武器伤害+2.5%

发明创造2 被动(技术9点)消耗品效果+25%

专业工兵2 被动(技术9点)手雷伤害+10%

便携工坊3 被动(技术7点)拆解物品有5%几率获得一件与被拆解物品同等品质组件

别有匠心1 被动(技术5点)允许制作稀有物品

变废为宝1 被动(技术5点)自动拆解垃圾物品

熟练机修1 被动(技术3点)拆解时可以获得更多组件

工程

翻修改造(工程20级)技术武器造成的伤害+25%,所有可充能武器和义体造成的充能伤害+10%,专长每升1级充能伤害+1%

正中头奖1 被动(技术20点)手雷可以暴击

超导材料1 被动(技术20点)技术武器可以无视护甲

速战速决2 被动(技术18点)技术武器充能时间-10%

角度刁钻1 被动(技术16点)跳弹造成的伤害增加50%

操翻所有的墙1 被动(技术16点)技术武器穿墙所需充能-30%

操控自如1 被动(技术14点)完全充能的技术武器不会自动射击

绝缘材料1 被动(技术14点)对电击免疫

超级充能1 被动(技术14点)完全充电的技术武器伤害+50%

闪电雷鸣3 被动(技术12点)使用技术武器时暴击+3%

电离充能3 被动(技术12点)技术武器充能倍率+15%

装药加强5 被动(技术11点)手雷伤害+5%

舞枪弄弹2 被动(技术9点)智能武器装弹速度+5%

极限充能2 被动(技术9点)技术武器最高充能至75%

银翼杀手2 被动(技术9点)对无人机、机甲、机器人伤害+20%

杀伤弹片1 被动(技术7点)除原有效果以外,所有手雷伤害+20

掷弹尖兵1 被动(技术5点)可以看见手雷的爆炸范围

安全距离1 被动(技术5点)对自己手雷的效果免疫

防爆盾牌3 被动(技术3点)受到的爆炸伤害-10%

机甲回收3 被动(技术3点)搜刮无人机、机甲、机器人时有25%几率得到一个武器插件或配件

智力

入侵协议

回转生(入侵16级)入侵协议的破解时间+50%,专长每升1级+5%

优化缓冲1 被动(智力20点)魔偶效果的持续时间+100%

压缩算法1 被动(智力20点)上传魔偶所需的序列长度-1,最低降到2

克敌先机1 被动(智力18点)在入侵协议开始时自动上传列表中的第一个魔偶

连续破解1 被动(智力18点)在同一个协议中上传不少于3个魔偶后,快速破解的冷却时间-33%,持续5分钟

集体薄弱1 被动(智力16点)升级魔偶:集体薄弱,使得快速破解对网络中的敌人造成的伤害+30%

彻底召回1 被动(智力16点)魔偶:冰锥可以使所有快速破解占用的RAM额外-1单位

云端缓存2 被动(智力14点)入侵协议完成后你的下一次快速破解占用的RAM降低幅度为上传魔偶数量的一倍

性能高效2 被动(智力14点)在同一入侵协议中上传不少于3个魔偶后,网络接入仓的RAM恢复速率每60秒+3单位。持续5分钟

炮塔指使2 被动(智力12点)解锁魔偶:炮塔指使,将网络中全部炮塔状态设为友好,持续3分钟

挖掘巨匠2 被动(智力12点)升级魔偶:数据挖掘,从接入点获得快速破解几率+50%

全面召回1 被动(智力11点)魔偶:冰锥可以使所有快速破解占用的RAM额外降低1单位

挖掘达人2 被动(智力9点)升级魔偶:数据挖掘,从接入点获得的组件数量+50%

炮塔关闭2 被动(智力9点)解锁魔偶:炮塔关闭,关闭网络中警戒炮塔,持续3分钟

集体薄弱1 被动(智力7点)升级魔偶:集体薄弱,网络中敌人的所有抗性-30%

扩展接口1 被动(智力7点)自动高亮附近的接入点

高级挖掘2 被动(智力5点)升级魔偶:数据挖掘,从接入点获得的欧元数量+50%

马上就好2 被动(智力5点)入侵协议的破解时间+20%

集体薄弱2 被动(智力3点)解锁魔偶:集体薄弱,网络中所有敌人的物理抗性-30%,持续3分钟

睡眼惺忪2 被动(智力3点)解锁魔偶:睡眼惺忪,网络中所有摄像头关闭,持续3分钟

快速破解

主存释放(快破20级)RAM恢复速率+50%,专长每升1级+1%

内存优化1 被动(智力20点)快速破解占用的RAM-1

巴氏传承1 被动(智力20点)解锁传说快速破解的制作规范

灵光乍现3 被动(智力18点)网络接入仓的RAM不会降到2单位以下

严重错误1 被动(智力16点)快速破解造成的暴击取决于你的暴击率和暴击伤害属性

黑客主宰1 被动(智力16点)解锁史诗快速破解的制作规范

恶性传染3 被动(智力14点)快速破解散布时会对额外一个目标造成影响

传播扩散1 被动(智力12点)快速破解散布距离增加2倍

优化内存1 被动(智力12点)对已经收到快速破解影响的敌人使用快速破解占用的RAM-2

漏洞专家1 被动(智力12点)解锁稀有快速破解的制作规范

潜移默化2 被动(智力11点)快速破解对无防备目标造成伤害+50%

信号支持2 被动(智力9点)快速破解持续时间+25%

薄弱连接3 被动(智力7点)快速破解占用的网络接入仓RAM-1

击鼓传花3 被动(智力7点)消灭一名快速破解影响的目标后,其它所有激活的快速破解的现有冷却时间-10%

黑客手册1 被动(智力5点)解锁精良快速破解的制作规范

间谍反制1 被动(智力5点)暴露一名试图对你进行入侵的敌方网络黑客

废物利用1 被动(智力5点)消灭一名受快速破解影响的敌人RAM+1

增伤破解3 被动(智力3点)快速破解造成的伤害+10%

生物协同3 被动(智力3点)允许在战斗中恢复RAM,每60秒RAM+4

镇定

潜行

毒物毒理(潜行20级)中毒效果+5秒,专长每升1级+0.2秒

忍术修行1 被动(镇定20点)潜行时使用近战武器进行蹲伏攻击造成的伤害+100%,并且一定暴击

以毒攻毒1 被动(镇定18点)对中毒的敌人造成伤害+20%

神经毒素1 被动(镇定18点)中毒效果造成的伤害加倍

死里逃生1 (镇定18点)当血量低于50%时,受到的所有伤害-50%,持续10秒,每分钟只能触发一次

沉默处决1 被动(镇定16点)使用小刀攻击时可必杀血量低于15%的敌人,对威胁等级非常高的敌人无效

溜之大吉1 被动(镇定16点)被一名敌人侦测到时暂时增加移动速度50%,持续5秒

遁影藏踪1 被动(镇定16点)潜行时血量恢复+25%

淬毒匕首1 被动(镇定14点)所有小刀附加中毒效果

毒蛇猛兽1 被动(镇定14点)中毒效果增加减速效果

独闯龙潭1 被动(镇定14点)在水下时不会被发现

一跃而出2 被动(镇定12点)暴击率+25%,持续7秒

鬼影栋栋2 被动(镇定12点)被发现的时间+20%

抗毒血清1 被动(镇定11点)对中毒免疫

清理现场1 (镇定11点)长按E可以立即击倒对方并扛起

晕头转向1 (镇定11点)使用远程武器进行敏捷近战攻击可以使敌人失衡,让你有机会钳制对方

暗箭难防2 被动(镇定9点)脱离战斗时造成的爆头伤害+30%

有的放矢2 被动(镇定9点)飞刀造成的伤害+30%

鬼魅伏击1 被动(镇定7点)潜行时暴击率+15%

脚下生风1(镇定7点)成功击倒敌人后移动速度+30%,持续10秒

暗杀刺客1 被动(镇定7点)对人类造成伤害+15%

千刀万剐1(镇定5点)允许你投掷小刀,长按右键瞄准按下左键投掷

藏龙在天1(镇定5点)允许你对无防备目标实施非致命空中击倒

卧虎于林1 被动(镇定3点)潜行时移动速度+20%

夺命消音1 被动(镇定3点)使用消音武器造成的伤害增加25%

冷血

残酷无情(冷血20级)茹毛饮血激活时暴击率+10%暴击伤害+25%,专长每升1级暴击率+1%,暴击伤害+3%

效果免疫1 被动(镇定20点)茹毛饮血激活时对流血、中毒、燃烧、电击免疫

雷打不动1 被动(镇定18点)茹毛饮血激活时受到的伤害-5%

纹丝不动1 被动(镇定16点)茹毛饮血最大叠加层数+1

抽丝剥茧1 被动(镇定16点)逐个移除茹毛饮血的层数而不是全部移除

精于计算1 被动(镇定14点)暴击命中时有20%几率施加1层茹毛饮血效果

血气方刚1 被动(镇定14点)生命值达到45%时自动激活最大叠加层数的茹毛饮血

头破血流2 被动(镇定12点)茹毛饮血激活时近战武器造成伤害+5%

身手矫健2 被动(镇定12点)每拥有一层茹毛饮血时攻击速度+10%

快速传输2 被动(镇定12点)每拥有一层茹毛饮血时快速破解上传时间-1%

丧心病狂1 被动(镇定11点)茹毛饮血最大叠加层数+1

血肉模糊1 被动(镇定11点)爆头伤害+50%

血脉膨胀2 被动(镇定9点)每拥有一层茹毛饮血时进入和脱离战斗血量恢复+50%

防御凝血2 被动(镇定9点)每拥有一层茹毛饮血时护甲+10%

低温突处2 被动(镇定7点)每拥有一层茹毛饮血时快速破解冷却时间-3%

临危不惧2 被动(镇定7点)茹毛饮血持续时间+5秒

求生意志2 被动(镇定5点)每拥有一层茹毛饮血时所有抗性+2.5%

冰如铁石2 被动(镇定5点)每拥有一层茹毛饮血时武器后坐力-2.5%

茹毛饮血3 被动(镇定3点)击败一名敌人后获得茹毛饮血效果,移动速度+2%,最多可叠加1次,持续10秒